ESO, 2025년 시즌 업데이트 발표
'엘더스크롤 온라인' 콘텐츠 업데이트에 새로운 분기제가 적용됩니다
- ZeniMax Online은 The Elder Scrolls Online의 콘텐츠 업데이트를 위해 새로운 분기 시스템을 채택합니다.
- "분기별" 업데이트는 3~6개월마다 새로운 이야기 스레드, 아이템 및 던전을 제공합니다.
- 새로운 접근 방식은 더 다양한 콘텐츠를 제공하고 더 자주 업데이트하는 것을 목표로 합니다.
ZeniMax Online은 기존의 연간 챕터 DLC 출시 모델을 포기하고 "The Elder Scrolls Online" 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하기 위한 새로운 분기별 시스템을 발표했습니다. 2017년부터 The Elder Scrolls Online은 매년 새로운 주요 DLC를 비롯해 던전, 구역 등에 대한 기타 독립 실행형 릴리스와 업데이트를 받아왔습니다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 스튜디오는 비평가들이 제기한 많은 문제를 해결하고 게임 리뷰와 판매를 높이는 주요 업데이트를 통해 플레이어의 우려에 대응했습니다. Elder Scrolls Online은 최근 10주년을 맞이했으며 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 플레이어들에게 보내는 연말 편지에서 새로운 콘텐츠 모드에는 3~6개월 동안 지속되는 '쿼터'라는 업데이트가 포함될 것이라고 발표되었습니다. 6개월마다 출시되는 이 게임에는 내러티브 스레드, 활동, 아이템 및 던전을 포함하여 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠에 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발 팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 보다 동적으로 출시할 수도 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 Twitter 게시물에 따르면 분기별로 업데이트되는 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모델과 달리 새로운 콘텐츠 모델은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성합니다.
The Elder Scrolls Online의 새로운 콘텐츠를 더 자주 출시하는 새로운 모드
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 확보하는 동시에 성능, 균형, 플레이어 안내에 대한 다양한 조정 및 개선을 처리할 수 있는 리소스를 확보하고 싶다고 주장합니다. 또한 새로운 지역이 연간 모드보다 더 작은 단위로 시작되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 파이프라인의 다른 프로젝트에는 또 다른 The Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어 감소율의 변화에 대한 논리적인 대응처럼 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 다양한 플레이어 그룹에서 The Elder Scrolls Online을 장기적으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.







