Diablo 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬들과 잘 어울리지 않았습니다. 전 블리자드 전 회장조차도 게임이 어디로 가고 있는지 확실하지 않습니다.

작가 : Mia Apr 24,2025

이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년까지 게임의 미래를 엿볼 수 있었고 2026 년의 지평선을 괴롭 혔습니다. IGN과의 심층적 인 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에서 다른 IPS와의 공동 작업에 이르기까지 주제를 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 * 디아블로 4 * 커뮤니티 사이에서 우려의 물결을 불러 일으켰으며, 많은 플레이어들이 2025 년 계획된 콘텐츠가 그들을 참여시키기에 충분할 것인지 의문을 제기했습니다.

Redditor Inangelion과 같은 일부 선수들 사이의 감정은 흥분과 회의론의 혼합을 반영합니다. Inangelion은 냉소적으로 언급했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은보다 실질적인 업데이트를 기대하고있는 다른 전용 * 디아블로 4 * 플레이어들에 의해 반영됩니다.

다른 플레이어 인 Feldoneq2Wire는 * Diablo 4 *를 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)과 비교했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '다른 토지에서 더 많은 장비를 제공하는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공하는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 작은 주택 기반을 세우 자'와 같습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

게임의 자칭 팬인 FragrantButte는 실망을 표명했다. Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.

온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit에 대한 지역 사회의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈기 때문에 너무 강해졌습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다

강조된 핵심 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 일부 플레이어는 각 시즌마다 재설정에 감사하지만 다른 플레이어는 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 토론은 계절별 컨텐츠가 플레이어를 압도 할 것인지 또는 현재 모델이 2026 년에 더 중요한 업데이트까지 계속 재생할 수있는 인센티브가 충분하지 않은지에 중점을 둡니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 내려야 할 필요성을 반복해야합니다. 잠시 멈추고 팀이 최종 게임 문제를 해결하기 위해 일주일을 주시고, 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영 'Uber'보스를 500 번 독창적으로 촬영 한 다음, 내년까지는 기본적으로 재밌지 않습니다. 기본적으로 재밌습니다. Expansions 일정은 너무 길어야합니다. 며칠 이상 지속되는 새로운 엔드 게임 활동은 기본 문제를 해결하는 데 계속 배송되는 경우, 디아블로가 어디로 가고 있는지 확실하지 않지만, 어느 시점에서도 많은 임의의 문제가 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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*디아블로 4 *의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 2026 년까지 연기 된 두 번째 확장의 지연에 대해서도 다루고있다. 블리자드는 처음에 매년 확장을 발표 할 계획 이었지만 2024 년에 증오의 선박을 발사 한 후 2025 년에 두 번째 확장은 건너 뛸 것이다.

인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *Diablo 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 팀이 각 시즌마다 다른 플레이어 세그먼트를 어떻게 해결하는지 설명했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.