Diablo 4の2025ロードマップは筋金入りのファンとうまくいっていません。Blizzardの元社長でさえ、ゲームがどこに向かっているのかわからない
今週、 * Diablo 4 *は最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年までゲームの将来を垣間見ることができ、2026年の地平線上にあるものをいじめました。IGNとの詳細なインタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップで詳しく説明し、2番目の拡張からのトピックをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * diablo 4 *コミュニティの間で懸念の波を引き起こしました。多くのプレイヤーは、2025の計画されたコンテンツが彼らを引き付けるのに十分であるかどうかを疑問視しています。

Redditor Inangelionのような一部のプレイヤーの感情は、興奮と懐疑論の混合を反映しています。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」とイナンゲリオンは皮肉を込めて述べた。 「それはとてもドープになるだろう!」この感情は、より実質的な更新を望んでいた他の専用の * diablo 4 *プレーヤーによって反映されています。
別のプレイヤーであるFeldoneq2wireは、 * diablo 4 * *を他のアクションロールプレイングゲーム(ARPGS)と比較して、「他のARPGの新しいシーズンは「ベンダーを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」と言っています。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」
ゲームの自称ファンであるfragrantbutteは、「私は *ディアブロ4 *憎しみではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念なことはあまりないようです。」と述べています。 ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。
オンラインの議論は非常に激しくなり、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、 * diablo 4 * subredditでコミュニティの懸念に直接対処することを強いられたと感じました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」
強調されている中心的な問題の1つは、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。シーズンごとにリセットがリセットされたことを高く評価するプレイヤーもいれば、深い関与を思いとどまらせると感じるプレイヤーもいます。この議論は、一定の季節コンテンツがプレイヤーを圧倒するかどうか、または現在のモデルに2026年により重要な更新までプレイを続けるのに十分なインセンティブを欠いているかどうかに焦点を当てています。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に一時停止して時間を与えます。1週間かかってから1つまたは3つのショットを500回撃ち、次のシーズンは根本的に楽しいまでやめます。サイクルが根本的な問題を修正し続けるだけの場合、ゲームはどこに行くかはわかりませんが、同じ問題で稼働することができます。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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*Diablo 4 *の拡張に関する議論は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅延にも触れています。ブリザードは最初は毎年拡張をリリースする予定でしたが、2024年に *憎しみの *船舶を発売した後、2回目の拡張は2025をスキップします。
私たちのインタビューで、ギブソンは * Diablo 4 *をライブサービスゲームとして開発するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは指摘しました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。
ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、 *Diablo 4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。
彼はさらに、チームがシーズンごとにさまざまなプレーヤーセグメントにどのように対処するかを説明しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。
* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。