Дорожная карта Diablo 4 2025 года не упала хорошо с хардкорными поклонниками - и даже бывший президент Blizzard не уверен, куда идет игра
На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента, предоставив представление о будущем игры до 2025 года и дразнив то, что находится на горизонте на 2026 год. В глубоком интервью с IGN, директором игры Брент Гибсон, разработанный на дорожной карте, охватывая темы от второго расширения до ожидаемого сотрудничества с другими IPS. Тем не менее, выпуск дорожной карты вызвал волну озабоченности между сообществом * Diablo 4 *, и многие игроки задаются вопросом, будет ли запланированный контент на 2025 год достаточным для их задействия.

Устройство среди некоторых игроков, таких как Redditor Inangelion, отражает сочетание волнения и скептицизма. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - саркастически отметил Иннгелион. "Это будет так допинг!" Это чувство повторяется другими выделенными * Diablo 4 * Players, которые надеялись на более существенные обновления.
Feldoneq2wire, другой игрок, сравнил * Diablo 4 * с другими играми в ролевых играх (ARPGS), говоря: «Новый сезон в других ARPG-это похоже на« Давайте поместим небольшую систему жилья, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим в целом ». Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз? » И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»
Fragrantbutte, самопровозглашенный поклонник игры, выразил разочарование, заявив: «Я не ненавистник Diablo 4 *, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Artyfowl444 добавил: «и больше» здесь много тяжелой работы ».
Онлайн -дебаты стали настолько интенсивными, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы сообщества непосредственно на подредит * Diablo 4 *. «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми команда все еще работает», - пояснили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"
Одним из основных проблем является подход Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят сброс, который приносит каждый сезон, другие считают, что это препятствует глубокому взаимодействию. Дебаты сосредоточены на том, будет ли постоянный сезонный контент перегружать игроков или у текущей модели не хватает достаточно стимулов, чтобы продолжать играть до более значительных обновлений в 2026 году.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, а теперь и корпоративный руководитель Microsoft, взвесил обсуждение через пост X/Twitter. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовала Ибарра. «Необходимость сезона выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Пауза и дать команде время, чтобы по -настоящему решить проблемы с окончательными играми. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальные, а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело. Расписание расширений - это слишком долго - новая. Типы, новые действия, которые длится более нескольких дней.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти

73 изображения 



Обсуждение вокруг расширений Diablo 4 *также затрагивает задержку второго расширения, первоначально запланированное на 2025 год, но теперь отложено на 2026 год. Первоначально Blizzard планировала выпустить расширение ежегодно, но после запуска *сосуда ненависти *в 2024 году во втором расширении будет пропустить 2025.
В нашем интервью Гибсон обсудил проблемы разработки * Diablo 4 * в качестве живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с крупными платными расширениями. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.
Гибсон подчеркнул важность взаимодействия с сообществом и различные потребности базы игроков Diablo 4 *. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.
Он также объяснил, как команда обращается к различным сегментам игроков с каждым сезоном. «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.
* Diablo 4* Season 8 запустит позже в апреле, а в сезоне 9 -летний сезон ожидается летом, а в 10 сезоне в конце года.