Repo 개발자, 수수료 및 확장성 관련 주요 REPO 업데이트 발표

작가 : Liam Oct 20,2025

REPO 개발 업데이트

과충전 개편

REPO는 최근 예정된 업데이트에 대한 오픈 베타를 시작하여 귀중한 플레이어 피드백을 수집했습니다. 개발사 Semiwork가 주목한 주요 사항 중 하나는 과충전 메커니즘입니다.

과충전 시스템은 플레이어가 적을 잡아 단단한 표면에 던지거나 아군으로부터 멀리 던져서 저항할 수 있게 합니다. 하지만 이 능력은 무제한이 아닙니다. 사용할 때마다 과충전 게이지가 차오릅니다. 게이지가 최대에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

원래는 처음부터 사용 가능했지만, 이제 과충전은 레벨 10에 도달해야 해금됩니다. Semiwork는 10레벨마다(20, 30 등) 추가적인 도전적인 메커니즘을 도입할 계획이며, 과충전이 첫 번째 단계별 도과제 역할을 할 것입니다.

이 메커니즘들은 서사적 중요성도 가질 것입니다. Semiwork는 이렇게 설명했습니다: "이 시스템은 우리의 설정(로어)과 연결됩니다. 단순히 무작위 기능이 아닙니다. 곧 공개할 의미 있는 맥락이 있습니다."

개발자들, 오픈 베타 매치메이킹에 참여

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Semiwork 개발자들은 베타 테스트 동안 무작위 매치에 익명으로 참여하여 플레이어들의 의견을 직접 수집했습니다. 개발자 Pontus Sundström는 플레이어들이 새로운 기능들과 상호 작용하는 모습을 보는 것을 즐겼습니다.

"저는 무작위 매치메이킹을 통해 비공개로 몇 경기를 즐겼습니다,"라고 Sundström는 밝혔습니다. "플레이어들이 무엇을 즐기는지에 대한 직접적인 피드백을 받는 것은 정말 좋았습니다."

Semiwork는 베타 피드백을 바탕으로 지속적인 개선을 계획하고 있습니다. 플레이어들은 향후 업데이트를 기대할 수 있으며, 더 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다. REPO의 최신 소식을 계속 지켜봐 주세요!