Civ 7 UI : 소문이 나쁘니?

Civ 7의 디럭스 에디션은 하루 동안 만 나왔고 인터넷은 이미 UI 및 기타 잠재적 인 함정에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 UI의 세부 사항을 조사하고 그것이받는 플라크가 실제로받을 자격이 있는지 확인합시다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자를 위해 하루 동안 제공되었으며 이미 UI에 대한 비판을 받고 있습니다. Detractors의 코러스에 가입하기는 쉽지만 UI가 주장 된 것만 큼 문제가 있는지 여부를 비판적으로 평가하는 것이 중요합니다. UI를 분해하고 효과적인 4x 게임 인터페이스의 표준에 대해 평가합시다.
좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

4X UI의 디자인은 한 가지 크기의 솔루션이 아닙니다. 게임의 맥락과 목표에 따라 다릅니다. 그러나 전문가들은 4 배 게임에서 성공적인 UI에 기여하는 공통 요소를 확인했습니다. Civ 7의 UI가 이러한 표준에 대해 어떻게 측정하는지 살펴 보겠습니다.
명확한 정보 계층

명확한 정보 계층 구조는 필수 게임 플레이 데이터에 쉽게 액세스 할 수 있고 우선 순위를 정 할 수 있도록합니다. 4X 게임에서는 자주 사용되는 리소스와 메커니즘을 쉽게 구할 수 있어야하며 몇 번의 클릭만으로 덜 중요한 정보에 액세스 할 수 있어야합니다.
예를 들어, 폭풍의 건축 정보 메뉴는이 원리를 잘 보여줍니다. 각 건물의 오른쪽 클릭 메뉴는 탭으로 구성되어 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 일반적인 작업 우선 순위를 정하고 재고 관리와 같은 덜 빈번한 작업이 보조 탭에 닿습니다.
Civ 7의 자원 관리 UI를 평가합시다. 드롭 다운 메뉴를 테이블 형식으로 사용하여 제국 전반에 걸쳐 자원 할당을 구성하여 지구와 도시의 상세한 고장을 제공합니다. 구조는 건전하지만 특정 리소스 소스 또는 상세한 비용 고장을 정확히 찾아내는 데 필요한 세분성이 부족합니다. Civ 7의 리소스 UI 기능은 적절하게 기능하지만보다 자세한 정보를 활용할 수 있습니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표

효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 색상을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트의 필요성을 줄입니다. Stellaris의 Ambriner는 시각적 신호를 사용하여 설문 조사 선과 식민지 요구를 한눈에 보여줍니다.
Civ 7은 타일 수율 오버레이 및 정착 실용성 색상 코딩과 같은 시각적 지표와 함께 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 그러나 호소 및 관광과 같은 CIV 6의 특정 렌즈, 맞춤형지도 핀이 부족합니다. 끔찍하지는 않지만 Civ 7의 시각적 지표에는 향상의 여지가 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션

4 배 게임이 복잡 해짐에 따라 검색, 필터링 및 정렬 옵션은 정보 과부하를 관리하는 데 매우 중요합니다. 특정 맵 요소를 강조하는 Civ 6의 검색 기능은 Civ 7에서 누락 된 눈에 띄는 기능입니다.이 도구가없는 것은 유용성에 크게 영향을 미쳐 개선을위한 주요 영역을 강조합니다.
설계 및 시각적 일관성

UI의 디자인과 시각적 일관성은 플레이어 참여에 중요합니다. Civ 6의지도 제작 스타일은 전반적인 미학과 완벽하게 통합되어 게임 경험을 향상시킵니다. 대조적으로, Civ 7은 제한된 색상 팔레트를 갖춘 미니멀하고 정교한 디자인을 선택합니다. 이 선택은 게임의 주제와 일치하지만 모든 플레이어와 강하게 공명하지 않아 혼합 된 반응으로 이어질 수 있습니다.
그렇다면 판결은 무엇입니까?
최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

결론적으로, Civ 7의 UI는 수업에서 최고는 아니지만 일부 비평가들이 주장하는 것만 큼 나쁘지는 않습니다. 검색 기능과 같은 필수 기능이 부족하지만 전체 게임 플레이 경험에서 크게 떨어지지는 않습니다. 게임의 다른 긴급한 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 적습니다. 잠재적 인 업데이트와 플레이어 피드백을 통해 Civ 7의 UI는 더 많은 비평가를 개선하고 이길 수 있습니다. 현재로서는 기능적이며 명백한 정죄보다는 공정한 평가가 필요합니다.
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