CIV 7 UI: Mauvais comme la rumeur?

L'édition de luxe de Civ 7 n'est sortie que depuis une journée, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur et d'autres pièges potentiels. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons les détails de l'interface utilisateur du jeu et voyons s'il mérite vraiment le flak qu'il reçoit.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 est disponible pour une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, et il suscite déjà des critiques, en particulier pour son interface utilisateur. S'il est facile de rejoindre le chœur des détracteurs, il est crucial d'évaluer de manière critique si l'interface utilisateur est aussi problématique que le prétend. Décomposons l'interface utilisateur et évaluons-la contre les normes d'une interface de jeu 4X efficace.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

La conception d'une interface utilisateur 4x n'est pas une solution unique; Il varie en fonction du contexte et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui contribuent à une interface utilisateur réussie dans les jeux 4x. Examinons comment l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces normes.
Hiérarchie d'informations claire

Une hiérarchie d'informations claire garantit que les données essentielles de jeu sont facilement accessibles et prioritaires. Dans les jeux 4X, les ressources et les mécanismes fréquemment utilisées doivent être facilement disponibles, avec des informations moins critiques accessibles en quelques clics.
Par exemple, contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête illustrent bien ce principe. Le menu du clic droit de chaque bâtiment est organisé en onglets, priorisant les actions communes comme les affectations de travailleurs et les paramètres de production, tandis que des actions moins fréquentes comme la gestion des stocks sont cachées dans des onglets secondaires.
Évaluons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il organise l'allocation des ressources dans l'Empire en utilisant des menus déroulants dans un format de table, offrant des pannes détaillées par le district et la ville. Bien que la structure soit saine, il n'a pas la granularité nécessaire pour identifier des sources de ressources spécifiques ou des pannes de dépenses détaillées. L'interface utilisateur des ressources de Civ 7 fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'informations plus détaillées.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des couleurs pour transmettre rapidement des informations, réduisant le besoin de texte. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, utilisant des indices visuels pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, avec des indicateurs visuels comme la superposition de rendement des carreaux et le codage couleur de viabilité de la tabote. Cependant, il manque certaines lentilles de Civ 6, telles que l'appel et le tourisme, et les épingles de carte personnalisables. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place pour l'amélioration des indicateurs visuels de Civ 7.
Options de recherche, de filtrage et de tri

À mesure que les jeux 4X se développent complexes, la recherche, le filtrage et les options de tri deviennent vitales pour gérer la surcharge d'informations. La fonction de recherche de Civ 6, qui met en évidence des éléments de carte spécifiques, est une fonctionnalité remarquable manquante dans Civ 7. L'absence de cet outil a un impact significatif sur la convivialité, mettant en évidence un domaine majeur d'amélioration.
Conception et cohérence visuelle

La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son esthétique globale, améliorant l'expérience de jeu. En revanche, Civ 7 opte pour un design minimaliste et sophistiqué avec une palette de couleurs sobre. Bien que ce choix s'aligne sur le thème du jeu, il peut ne pas résonner aussi fortement avec tous les joueurs, conduisant à des réactions mitigées.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

En conclusion, bien que l'interface utilisateur de Civ 7 ne soit pas la meilleure de sa classe, elle n'est pas aussi mauvaise que certains critiques le prétendent. Il manque de fonctionnalités essentielles comme une fonction de recherche, mais cela ne nuit pas considérablement à l'expérience globale du gameplay. Par rapport aux autres problèmes urgents du jeu, les défauts de l'interface utilisateur sont relativement mineurs. Avec des mises à jour potentielles et des commentaires des joueurs, l'interface utilisateur de Civ 7 pourrait s'améliorer et gagner plus de ses critiques. Pour l'instant, il est fonctionnel et mérite une évaluation équitable plutôt qu'une condamnation pure et simple.
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