Civ 7 ui: schlecht wie gemunkelt?

Die Deluxe Edition von Civ 7 ist nur für einen Tag erhältlich, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche und andere potenzielle Fallstricke. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den Einzelheiten der Benutzeroberfläche des Spiels eintauchen und sehen, ob es den Flak, den es erhält, wirklich verdient.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 war nur für einen Tag für Deluxe- und Gründerbesitzer erhältlich, und es zeichnet bereits Kritik, insbesondere für seine Benutzeroberfläche. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist entscheidend, kritisch zu beurteilen, ob die Benutzeroberfläche so problematisch ist wie behauptet. Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche aufschlüsseln und sie anhand der Standards einer effektiven 4x -Spielschnittstelle bewerten.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Das Design einer 4-fach-Benutzeroberfläche ist keine einheitliche Lösung. Es variiert basierend auf dem Kontext und den Zielen des Spiels. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu einer erfolgreichen Benutzeroberfläche in 4x -Spielen beitragen. Lassen Sie uns untersuchen, wie die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Standards misst.
Informationen löschen Hierarchie

Eine klare Informationshierarchie stellt sicher, dass wesentliche Gameplay -Daten leicht zugänglich und priorisiert werden können. In 4x -Spielen sollten häufig verwendete Ressourcen und Mechaniken verfügbar sein, wobei weniger kritische Informationen innerhalb weniger Klicks zugänglich sind.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturmbuilding -Info -Menüs dieses Prinzip gut. Das Rechtsklickmenü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert und priorisiert gemeinsame Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während weniger häufige Aktionen wie das Bestandsverwaltung in sekundären Registerkarten versteckt sind.
Bewerten wir die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7. Es organisiert die Ressourcenzuweisung über das Imperium anhand von Dropdown -Menüs in einem Tabellenformat und bietet detaillierte Aufschlüsse nach Distrikt und Stadt. Während die Struktur fundiert ist, fehlt sie die Granularität, die erforderlich ist, um bestimmte Ressourcenquellen oder detaillierte Aufschlüsse zu bestimmen. Die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ 7 kann angemessen funktioniert, aber von detaillierteren Informationen profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Farben, um Informationen schnell zu vermitteln und die Notwendigkeit von Text zu verringern. Stellaris 'Sutiner ist ein Paradebeispiel, das visuelle Hinweise verwendet, um den Status von Umfrageschiffen und den Koloniebedarf auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, wobei visuelle Indikatoren wie die Fliesenertragsüberlagerung und die farbkodierende Lebensfähigkeitsdatenfunktionsfunktion. Es fehlen jedoch bestimmte Objektive aus Civ 6, wie Berufung und Tourismus sowie anpassbare Kartenstifte. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für die Verbesserung der visuellen Indikatoren von Civ 7.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Wenn 4x -Spiele komplex wachsen, werden die Optionen für die Suche, Filtern und Sortierungen für die Überlastung von Informationen von entscheidender Bedeutung. Die Suchfunktion von Civ 6, die bestimmte Kartenelemente hervorhebt, ist eine herausragende Funktion, die in Civ 7 fehlt. Das Fehlen dieses Tools wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus und hebt einen wichtigen Verbesserungsbereich auf.
Design und visuelle Konsistenz

Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend für das Engagement der Spieler. Der kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik und verbessert das Spielerlebnis. Im Gegensatz dazu entscheidet sich Civ 7 für ein minimalistisches, ausgefeiltes Design mit einer zurückhaltenden Farbpalette. Während diese Wahl mit dem Thema des Spiels übereinstimmt, kann sie bei allen Spielern möglicherweise nicht so stark ansehen, was zu gemischten Reaktionen führt.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Abschließend ist die Benutzeroberfläche von Civ 7 in seiner Klasse nicht die Beste, aber es ist nicht so schlimm, wie einige Kritiker behaupten. Es fehlen wichtige Funktionen wie eine Suchfunktion, aber dies beeinträchtigt nicht wesentlich das Gesamt -Gameplay -Erlebnis. Im Vergleich zu anderen dringenden Problemen im Spiel sind die Mängel der UI relativ gering. Mit potenziellen Updates und Spieler -Feedback könnte die Benutzeroberfläche von Civ 7 verbessern und mehr von seinen Kritikern gewinnen. Im Moment ist es funktional und verdient eher eine faire Bewertung als eine vollständige Verurteilung.
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