CIV 7 UI:傳聞不好?

Civ 7的Deluxe Edition僅持續一天,互聯網已經對其UI和其他潛在的陷阱嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲UI的細節,看看它是否真的值得獲得它的收穫。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7僅適用於Deluxe和Founder's Edition所有者的一天,並且已經引起了批評,尤其是對UI的批評。雖然很容易加入批評者的合唱,但至關重要的是,批判性地評估UI是否像所聲稱的那樣有問題。讓我們分解UI並根據有效的4X遊戲界面的標准進行評估。
是什麼使好4倍UI?

4X UI的設計不是一種千篇一律的解決方案;它根據遊戲的上下文和目標而變化。但是,專家已經確定了在4倍遊戲中取得成功的UI的共同元素。讓我們檢查一下CIV 7的UI如何根據這些標准進行測量。
清晰的信息層次結構

明確的信息層次結構可確保易於訪問和優先級的基本遊戲玩法數據。在4倍遊戲中,應容易獲得常用的資源和機制,並且在幾下單擊幾下可訪問的關鍵信息較少。
例如,反對風暴的建築信息菜單很好地體現了這一原則。每個建築物的右鍵單擊菜單都被組織成選項卡,優先考慮工人分配和生產設置等常見操作,而諸如庫存管理(例如庫存管理)的頻繁操作則將其藏在輔助標籤中。
讓我們評估CIV 7的資源管理UI。它使用桌面格式的下拉菜單組織整個帝國的資源分配,從而提供了地區和城市的詳細細分。儘管結構是合理的,但它缺乏查明特定資源來源或詳細費用分解所需的粒度。 CIV 7的資源UI功能充分,但可以從更詳細的信息中受益。
有效有效的視覺指示器

有效的視覺指示器使用圖標和顏色快速傳達信息,從而減少了對文本的需求。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,使用視覺提示一目了然地顯示了調查船和殖民地需求的狀態。
CIV 7採用肖像學和數值數據來進行資源,視覺指標(例如瓷磚產量疊加層和沈降可行性顏色編碼)。但是,它缺乏CIV 6的某些鏡頭,例如吸引力和旅遊以及可定制的地圖銷。雖然並不糟糕,但在CIV 7的視覺指示器中有增強的空間。
搜索,過濾和分類選項

隨著4倍遊戲的增長,搜索,過濾和排序選項對於管理信息超載至關重要。 CIV 6的搜索功能突出了特定的地圖元素,是CIV 7中缺少的出色功能。缺乏該工具會顯著影響可用性,突出了改進的主要領域。
設計和視覺一致性

UI的設計和視覺一致性對於播放器參與至關重要。 Civ 6的製圖風格與整體美學無縫集成,從而增強了遊戲體驗。相比之下,CIV 7選擇了簡約,精緻的設計,並具有約束的調色板。儘管這種選擇與遊戲的主題保持一致,但它可能不會與所有玩家產生強烈的共鳴,從而導致不同的反應。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的

總而言之,儘管CIV 7的UI並不是班級最好的,但它並不像一些批評家所說的那麼糟糕。它缺乏諸如搜索功能之類的基本功能,但這並沒有大大損害整體遊戲體驗。與遊戲中的其他緊迫問題相比,UI的缺陷相對較小。有了潛在的更新和播放器反饋,CIV 7的UI可以改善並贏得更多的批評家。就目前而言,它具有功能性,值得進行公平的評估,而不是完全譴責。
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