ソニーは最近9つのゲームをキャンセルし、ファンは一連の失敗について会社に批判しました

ソニーの野心的なゲームとしての戦略が衰え、広範囲にわたるプレイヤーの失望につながります。 2025年までに12の計画されたゲームサービスの2022年の発表は、最近の9つのプロジェクトのキャンセルにより、劇的に裏目に出ました。この突然の変化は、多くのゲーマーを怒らせました。
当初、進化するゲームの状況への適応として提示されたソニーの戦略は、即時の反発に直面しました。サービスベースのゲームに焦点を当てることは、シングルプレイヤータイトルの開発を覆い隠すという懸念が発生しました。これは、最近のキャンセルによって検証されているように見える恐怖です。ソニーは当初、シングルプレイヤーの経験へのコミットメントをプレイヤーに安心させましたが、現実はそうでなければ証明されました。
予想される12のプロジェクトのうち、3つだけが残っています。有名な犠牲者には、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびA God of War BluePoint Gamesが含まれます。 Bend StudioやFirespriteのプロジェクトを含むこれらおよびその他のプロジェクトのキャンセルは、重大な批判を引き起こしました。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
これらのキャンセルされたタイトルの大部分は、ソニーがゲームとしてのゲームとしてのゲームへのプッシュの中心でした。結果として得られるプレーヤーの叫び声は、ソニーが確立された強みよりもつかの間の傾向を優先し、多くの予想されるプロジェクトが無期限に遅れているという懸念を強調しています。特に、Bend StudioとBluepointゲームのファンは、将来のリリースを大幅に待つことに直面しています。