Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge

Autor : Grace Feb 21,2025

Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge

Die ehrgeizige Strategie von Sonys ehrgeizigen Spielen als A-Services-Strategie inszeniert, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung des Spielers führt. Die Ankündigung von Twelve geplanten Spieldienste von 2022 bis 2025 durch das Unternehmen hat mit einer kürzlichen Absage von neun Projekten dramatisch nach hinten losgegangen. Diese abrupte Verschiebung hat viele Spieler verärgert.

Die Strategie von Sony wurde ursprünglich als Anpassung an die sich entwickelnde Spiellandschaft vorgestellt und konfrontiert sofort Gegenreaktionen. Bedenken ergaben, dass der Fokus auf dienstbasierten Spielen die Entwicklung von Einzelspieler-Titeln überschatten würde, eine Angst, die anscheinend durch die jüngsten Stornierungen validiert ist. Während Sony die Spieler ihres Engagements für Single-Player-Erfahrungen zunächst beruhigte, bewies die Realität anders.

Von den zwölf erwarteten Projekten bleiben nur drei: die erfolgreichen Helldivers 2 und zwei andere. Zu den hochkarätigen Verlusten gehören The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein God of War -Titel von BluePoint Games. Die Stornierung dieser und anderer Projekte, einschließlich solcher aus Bend Studio und Firesprite, hat erhebliche Kritik ausgelöst.

Sony's abgesagtes Spiele:

  • Concord (die Erwartungen nicht erfüllt)
  • Gott des Krieges (BluePoint -Spiele)
  • Bend Studios Multiplayer -Spiel
  • Der letzte von uns: Fraktionen
  • Spider-Man: Das große Web (Insomniac-Spiele)
  • Twisted Metall (Firesprite)
  • Unangekündiges Fantasy -Spiel (London Studio)
  • Rückzahlung (Bungie)
  • Netzwerkprojekt (Abweichungsspiele)

Der Großteil dieser abgesagten Titel war von dem Vorstoß von Sony in den Markt für die Spiele wie einen Service von zentraler Bedeutung. Der resultierende Spieleraufschrei unterstreicht Bedenken, dass Sony einen flüchtigen Trend vor den festgelegten Stärken priorisiert hat und viele erwartete Projekte auf unbestimmte Zeit verzögert wurden. Insbesondere Fans von Bend Studio und BluePoint Games sind erhebliche Warten auf zukünftige Veröffentlichungen.