DOOM:Dark Ages Marks IDの最大の発売、販売データ保留中
DOOM:The Dark Agesは先週のリリース以来、300万のプレーヤーベースをすぐに蓄積し、Playerカウントの観点からIDソフトウェアの歴史で最も成功した発売となっています。 Bethesdaのソーシャルメディアの投稿によると、このゲームは2020年にDoom Eternalが行ったよりも7倍速くこのマイルストーンに到達しました。2025年5月15日、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSプラットフォームでゲームが開始されました。
プレーヤー番号を調べるとき、Steamは最も透明なデータを提供します。 DOOM:暗黒時代は31,470のピーク並行者数に達し、16,328人のプレーヤーが24時間ピークに達しました。これは、104,891人のプレーヤーのDoom Eternalのピーク、さらには44,271人のプレイヤーの2016年のDoom's Peakよりもはるかに低いです。ただし、Doom:Dark Agesは、コンソールとPCの両方のDark Age Passで初日から入手できたため、これらの数値はゲームパス効果のコンテキストで考慮する必要があります。これはおそらく、米国で69.99ドルの値札でゲームを完全に購入することよりもサブスクリプションサービスを選択したかなりの数のプレーヤーを引き付けた可能性があります
Microsoftの観点から見ると、直接的な売上高がそれほど高くない場合でも、ゲームパスのサブスクリプションをブーストすることは、成功した戦略と見なすことができます。 Clair Obscur:Expedition 33などの他のゲームは、Game Passで利用可能であるにもかかわらず、Clair Obscurが200万コピーを売るため、強力な販売とゲームパスの発売が共存できることを実証しています。ただし、運命の価格が高い:暗黒時代は潜在的な買い手を阻止したかもしれません。
特に、Bethesdaは、Doom:The Dark Agesではなく、Doomのプレイヤー数を発表しました。これは、Alder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しており、ゲームパスの発売時に400万人のプレイヤーも見ました。同様に、Ubisoftは、Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売数を開示せずに発表しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesが内部ターゲットを満たしているかどうかについて洞察を持っていますが、蒸気で見える潜在的に弱いにもかかわらず、プレイヤーカウントが高いことはコンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、フランチャイズ内で非常に満足でユニークなままであるより重くて強力なプレイスタイルへの移行を称賛しました。






