厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數據待定
厄運:自上週發布以來,《黑暗時代》已經迅速積累了300萬的玩家群,這使其成為ID軟件歷史上最成功的啟動。根據貝塞斯達(Bethesda)的一份社交媒體帖子,該遊戲達到了這一里程碑七倍,比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快7倍。該遊戲於2025年5月15日啟動,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X系列X和S平台。
在檢查播放器數字時,Steam提供了最透明的數據。厄運:黑暗時代達到了同時發生的峰值球員人數為31,470,高峰為16,328名球員。這大大低於《毀滅戰士Eternal》的104,891名球員的峰值,甚至2016年厄運的峰值為44,271名球員。但是,必須在遊戲通行證效果的背景下考慮這些數字,就像厄運:從第一天起的Xbox遊戲通行證上都可以使用黑暗時代。這可能吸引了大量的玩家,他們在美國以69.99美元的價格購買了訂閱服務而不是在美國購買訂閱服務
從微軟的角度來看,即使直接銷售數字不那麼高,也可以將增強遊戲通行證訂閱視為成功的策略。其他遊戲,例如Clair Obscur:Expedition 33,都證明了強勁的銷售和遊戲傳球推出可以共存,儘管在遊戲通行證上可用,但Clair Miscur銷售了200萬張。但是,厄運的價格更高:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
值得注意的是,貝塞斯達(Bethesda)僅宣布了厄運的統計:黑暗時代,而不是銷售數字,反映了他們與上古捲軸IV:“遺忘:遺忘”重製的方法,在比賽傳球發佈時也有400萬玩家。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,而沒有透露銷售數字。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解《毀滅戰士:黑暗年齡》是否達到了內部目標,但高的球員人數表明,儘管在Steam上表現出可能較弱的表現,但在遊戲機上和遊戲傳球都表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的授予,稱讚了它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為在特許經營中仍然非常令人滿意和獨特的更為重,強大的遊戲風格。



