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今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかになりましたが、残念ながら遅延が伴いました。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。
遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することができます。それまでの間、Fable Games、特にFable 2(シリーズのハイポイントであり、本当にユニークなRPG)を再訪することほど、待ち合わせを費やす方法はありません。
今日の基準では、Fable 2は非常に珍しいです。 2008年の同時代人(フォールアウト3および初期のBioware 3Dタイトル)と比較しても、そのビジョンは際立っています。直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を誇っていますが、そのRPGシステムはさわやかに合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable 2のアクセシビリティは注目に値します。健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は考慮すべき唯一の統計であり、鎧やアクセサリーに相当するものはありません。戦闘は頻繁にありますが、驚くほど簡単であり、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化されています(楽しいカオスの呪文のように)。死でさえ取るに足らないものであり、その結果、わずかなXPペナルティのみが生じます。
Fable 2は、RPGの新人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的に感じることができました。ただし、Fable 2のAlbionは、管理可能で簡単にナビゲーション可能なマップを提供しました。プレイヤーはこれらの領域を自由に横断し、忠実な犬の仲間に助けられ、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにします。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模の感覚が生まれます。アルビオンの地理は制限的であり、リニアパスに沿ってプレイヤーを導きます。それは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームとMorrowindの広大な世界と比較して見劣りします。しかし、現代または現代の期待に反して判断することは不公平です。 Fable 2は、薄いサイズで活気に満ちた、にぎやかな世界を優先します。シムズに似ていると考えてください。これは、驚くべき社会シミュレーションです。

プレーヤーは壮大な冒険を目的としたヒーローですが、Fable 2は社会に統合するときに輝いています。不動産(家と店)は購入可能であり、仕事(木版画、鍛冶)が収入を提供します。プレイヤーは家主になったり、家を提供したりすることができます。ロマンスも可能であり、結婚や親子関係にさえつながります。個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常に本物の生活感を生み出します。
よく実行されたオナラは、パブで笑い声を引き出すかもしれません。これを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3にさえ、Fable 2のオーガニックロマンスと財産市場がありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練されたアプローチではありますが、同様の同様のアプローチを提供します。 Rockstarのゲームは、本物の反応で非常に反応するNPCを特徴としています。 Fable 2のジェスチャーを連想させるシステムは、さまざまな相互作用を可能にします。誰かを蛇の際から救うなどの意味のある相互作用は、永続的な結果をもたらす可能性があります。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であり続けたい場合、Red Dead Redemption 2は、現在の卓上にインスパイアされたRPGではなく、最新の試金石として機能するはずです。
他の重要な要素には、Fableの英国のユーモア、クラスシステムの機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャスト(リチャード・エヨアデとマット・キングがトレーラーですでに明らかになっています)。最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチは残らなければならないことです。

最新のRPGは、微妙な選択を通じてプレーヤーの表現を優先します。道徳的なジレンマは、子どもを救うか害を及ぼすかの単純な選択とは異なり、複雑です。 Fableはこのバイナリで繁栄し、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も勇敢な悪役になることを可能にします。最初のゲームは、悪魔の角で邪悪な選択のためにこれを示しましたが、Fable 2はそれを完成させました。分岐クエストとリアクティブな世界の形の評判と整合性。 RPGの道徳的な選択は、中央に焦点を当て、真の悪を不満にさせるために圧倒的に感じることがよくあります。 Fable 2は極端なものを包含し、プレイヤーが完全にシスになることを可能にします。
この側面をキャプチャするプレイグラウンドゲームの成功は不確実なままです。最近のゲームプレイの映像は、以前のエントリよりも詳細な世界を示し、制限が少なく、美しくレンダリングされた森林がありました。密集した、密集していっぱいの短い都市の撮影は、シムズのような社会シミュレーションをほのめかしています。市民とやり取りする見込みはエキサイティングです。しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、Fable 2の再訪を強くお勧めします。遊び場ゲームがFableのユニークな奇妙さを保持することが重要です。ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジクローンは必要ありません。私たちは、その栄光の中で、f話になるためにf話が必要です。