N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place
Enterré dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, accompagné d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant fixé pour 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettait à le monde richement détaillé de Fable de s'épanouir complètement. En attendant, il n'y a pas de meilleure façon de passer l'attente que de revisiter les jeux Fable, en particulier Fable 2 - un point culminant de la série et un RPG vraiment unique.
Selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 est remarquablement inhabituel. Même par rapport à ses contemporains de 2008 (Fallout 3 et Titres 3D BioWare), sa vision se distingue. Tout en ayant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Oubliez des blocs de statistiques complexes; L'accessibilité de Fable 2 est remarquable.Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer, sans équivalent pour l'armure ou les accessoires. Le combat, bien que fréquent, est étonnamment simple, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le délicieux sort du chaos). Même la mort est sans conséquence, ce qui ne résulte qu'en une pénalité XP mineure.
Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux arrivants RPG. En 2008, le vaste monde d'Oblivion pourrait se sentir écrasant. Albion de Fable 2, cependant, a offert des cartes gérables et facilement navigables. Les joueurs traversent librement ces zones, aidés par un fidèle compagnon canin, découvrant des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cela crée un sentiment d'échelle dépassant la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.
Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware et Morrowind. Cependant, le juger contre les attentes modernes ou contemporains est injuste. Fable 2 priorise un monde dynamique et animé au monde. Considérez cela semblable aux Sims - une simulation sociétale remarquable.

Alors que le joueur est un héros destiné aux grandes aventures, Fable 2 brille lors de l'intégration dans sa société. Les propriétés (maisons et magasins) sont achetables et les emplois (tâtonnerie, forgeron) fournissent des revenus. Les joueurs peuvent devenir propriétaires ou fournir leurs maisons. La romance est également possible, conduisant au mariage et même à la parentalité. Les éléments individuels se sentent artificiels, mais l'effet global crée un sens de la vie remarquablement authentique.
Un pet bien exécuté pourrait provoquer des rires dans un pub. Peu de RPG ont reproduit cela. Même Baldur's Gate 3 n'a pas le marché des romances organiques et des propriétés organiques de Fable 2. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une approche similaire, quoique plus raffinée. Le jeu de Rockstar propose des PNJ incroyablement réactifs qui réagissent authentiquement. Un système rappelant les gestes de Fable 2 permet des interactions variées. Des interactions significatives, comme sauver quelqu'un d'une morsure de serpent, peuvent avoir des conséquences durables. Si la fable de Playground souhaite rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne, plutôt que des RPG inspirés de la table actuels.
D'autres éléments cruciaux doivent être préservés: l'humour britannique de Fable, la satire pleine d'esprit du système de classe et une distribution mémorable de personnages (déjà évidente avec Richard Ayoade et Matt King dans les bandes-annonces). Plus important encore, l'approche de Lionhead envers le bien et le mal doit rester.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression du joueur à travers des choix nuancés. Les dilemmes moraux sont complexes, contrairement au choix simple entre sauver ou nuire aux enfants. Fable prospère sur ce binaire, permettant aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus vile. Le premier jeu l'a montré avec des cornes de diable pour les mauvais choix, mais Fable 2 l'a perfectionné. Les quêtes ramifiées et le monde réactif façonnent la réputation et l'alignement. Les choix moraux dans les RPG se sentent souvent décevants en raison de se concentrer sur le juste milieu, ce qui rend le vrai mal insatisfaisant. Fable 2 embrasse les extrêmes, permettant aux joueurs d'aller à plein régime.
Le succès de Playground Games dans la capture de cet aspect reste incertain. Les séquences de gameplay récentes ont montré un monde plus détaillé que les entrées précédentes, avec moins de restriction et une forêt magnifiquement rendue. Un bref coup de ville, dense et plein de vie, fait allusion à une simulation sociétale semblable à des Sims. La perspective d'interagir avec ses citoyens est passionnante.Cependant, tout cela est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 est fortement recommandé. Il est crucial que les jeux de jeux conservent les bizarreries uniques de Fable. Nous n'avons pas besoin d'une sorcellerie, d'une porte de Baldur ou d'un clone d'âge de dragon. Nous avons besoin de fable pour être fable, dans toute sa gloire.