不要等待寓言,而是玩寓言2
埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。很少見到遊戲玩法,但不幸的是,伴隨著延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。
儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間能夠使寓言豐富的詳細世界能夠充分蓬勃發展。同時,沒有比重新訪問寓言遊戲(尤其是寓言2)更好的等待方式了,這是一個系列高點和真正獨特的RPG。
按照當今的標準,寓言2非常不尋常。即使與2008年的同時代人(Fallout 3和早期BioWare 3D冠軍)相比,其願景也脫穎而出。在擁有線性主要故事和可選的附帶任務的傳統活動結構時,其RPG系統卻令人耳目一新。忘記複雜的統計塊;寓言2的可訪問性非常出色。只有六個主要技能控制健康,力量和速度。武器損壞是要考慮的唯一統計數據,沒有等效的裝甲或配件。戰鬥雖然頻繁,但令人驚訝的是,通過創意拼寫(例如令人愉悅的混亂咒語)增強了戰鬥。即使死亡也無關緊要,只會造成少數XP罰款。
寓言2是RPG新移民的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。然而,寓言2的阿爾比恩(Albion)提供了可管理的,易於導航的地圖。玩家在忠實的犬類同伴的幫助下自由地穿越這些地區,揭露了隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生超過遊戲實際尺寸的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理是限制性的,指導球員沿線路徑。這不是一個旨在在傳統意義上迷失的世界。
與Bioware的Infinity Engine Games和Morrowind的廣闊世界相比,Albion蒼白。但是,對現代或當代期望進行判斷是不公平的。寓言2優先考慮一個充滿活力,繁華的世界,而不是純粹的尺寸。認為它類似於模擬人生,這是一個顯著的社會模擬。

雖然玩家是一位注定要大冒險的英雄,但寓言2在整合到社會中時就閃耀。物業(房屋和商店)是可購買的,工作(木刻,鍛造)提供收入。玩家可以成為房東或提供房屋。浪漫也是可能的,導致婚姻甚至育兒。各個元素會感到人造,但是總體效果會產生一種非常真實的生活感。
執行良好的放屁可能會在酒吧里引起笑聲。很少有RPG對此進行了複製。即使是鮑德爾(Baldur)的第3號門也缺乏寓言2的有機浪漫史和房地產市場。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更精緻的方法。 Rockstar的遊戲具有令人難以置信的響應式NPC,他們的反應真實。一個讓人聯想到寓言2的手勢的系統可以實現各種交互作用。有意義的互動,例如將某人從蛇咬中拯救出來,可能會帶來持久的後果。如果操場的寓言希望忠於其根源,那麼Red Dead Redemption 2應該用作現代的試金石,而不是當前的桌面啟發的RPG。
其他至關重要的要素需要保存:寓言的英國幽默,機智的班級系統諷刺和令人難忘的角色(已經與理查德·阿約德(Richard Ayoade)和拖車中的馬特·金(Matt King)相當明顯)。最重要的是,獅子黑人對善與惡的方法必須保留。

現代RPG通過細微的選擇優先考慮玩家表達。道德困境很複雜,與拯救或傷害兒童之間的簡單選擇不同。寓言在這個二進制方面蓬勃發展,使玩家成為最英雄的英雄或最卑鄙的惡棍。第一場比賽用魔鬼喇叭顯示了邪惡選擇,但《寓言2》完善了它。分支任務和反應性世界的聲譽和一致性。 RPG中的道德選擇通常由於專注於中間立場而感到不知所措,這使得真正的邪惡感到不滿意。寓言2包含極端,使玩家可以全力以赴。
遊樂場遊戲在捕捉這一方面的成功仍然不確定。最近的遊戲錄像顯示,與以前的作品相比,世界更詳細,限制較少,渲染精美的森林。一個簡短的城市鏡頭,茂密而充滿生命,暗示了類似Sims的社會模擬。與公民互動的前景令人興奮。但是,這一切還距離一年。同時,強烈建議重新訪問寓言2。遊樂場遊戲保留寓言獨特的奇怪事件至關重要。我們不需要巫師,鮑德爾的門或龍騰世紀克隆。我們需要寓言寓言。