Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого
Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был выявлен редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, сопровождается задержкой. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на 2026 год.
Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволяет богато детализированному миру Fable полностью процветать. В то же время, нет лучшего способа потратить ожидание, чем повторное посещение басни, в частности Fable 2 - сериал High Point и действительно уникальную RPG.
По сегодняшним стандартам Fable 2 удивительно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года (Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D) его зрение выделяется. Имея традиционную структуру кампании с линейной основной историей и дополнительными побочными квестами, ее системы RPG освежаются. Забудьте о сложных статистических блоках; Доступность Fable 2 замечательна.Только шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия является единственной статистикой, которую следует учитывать, без эквивалента брони или аксессуаров. Бой, хотя и часто, на удивление прост, улучшен творческим заклинанием (как заклинание восхитительного хаоса). Даже смерть несущественна, что приводит к лишь незначительному штрафу XP.
Fable 2 - идеальная RPG для новичков RPG. В 2008 году обширный мир Oblivion может чувствовать себя ошеломляющим. Альбион Fable 2, однако, предлагал управляемые, легко судоходные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая скрытые сокровища, пещеры и бросающие вызов демонам. Это создает чувство масштаба, превышающего фактический размер игры. География Альбиона является ограничительной, направляющей игроков по линейным путям. Это не мир, предназначенный для того, чтобы заблудиться в традиционном смысле.
Альбион бледнеет по сравнению с обширными мирами игр BioWare Infinity Engine и Morrowind. Тем не менее, суждение против современных или современных ожиданий является несправедливым. Fable 2 отдает приоритет яркого, шумного мира по размеру. Считайте, что это сродни симам - замечательной социальной симуляции.

В то время как игрок является героем, предназначенным для грандиозных приключений, Fable 2 сияет при интеграции в свое общество. Свойства (дома и магазины) покупаются, а рабочие места (квалификация, кузнечное дело) обеспечивают доход. Игроки могут стать арендодателями или предоставить свои дома. Романтика также возможен, что приведет к браку и даже родительству. Индивидуальные элементы чувствуют себя искусственными, но общий эффект создает удивительно подлинное чувство жизни.
Хорошо выполненный пердун может вызвать смех в пабе. Немногие RPG воспроизводили это. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов Fable 2 и рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный, хотя и более изысканный подход. В игре Rockstar есть невероятно отзывчивые NPC, которые подлинно реагируют. Система, напоминающая жесты Fable 2, позволяет проводить различные взаимодействия. Значимые взаимодействия, такие как спасение кого -то от укуса змеи, могут иметь длительные последствия. Если басня на игровой площадке хочет оставаться верным своим корням, Red Dead Redemption 2 должен служить его современным пробным камнем, а не текущим RPG, вдохновленным настольной стойкой.
Другие важные элементы нуждаются в сохранении: британский юмор Фаслис, остроумную сатиру классовой системы и незабываемый актерский состав персонажей (уже очевидный с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингом в трейлерах). Самое главное, что подход Львина к добру и злу должен оставаться.

Современные RPGS определяют выражение выражения игрока с помощью нюансированных вариантов. Моральные дилеммы сложны, в отличие от простого выбора между сохранением или вредами детей. Фаслис процветает на этом двоичном изображении, позволяя игрокам стать самым героем -героем или самым злодеем. Первая игра показала это с дьявольскими рогами для злого выбора, но Fable 2 усовершенствовала его. Разветвляющие квесты и репутация и выравнивание реактивной формы мира. Моральный выбор в РПГ часто чувствует себя не в восторге из -за сосредоточенности на среднем уровне, заставляя истинное зло чувствовать себя неудовлетворительным. Fable 2 охватывает крайности, позволяя игрокам пойти на полную ситу.
Успех игр на игровых площадках в захвате этого аспекта остается неопределенным. Недавние кадры в игровом процессе показали более подробный мир, чем предыдущие записи, с меньшим ограничением и прекрасно отображаемым лесом. Краткий городской выстрел, плотный и полный жизни, намекает на симуляцию, подобную симу, социальное моделирование. Перспектива взаимодействия с его гражданами интересна.Тем не менее, все это через год. В то же время, вновь рекомендуется повторное возвращение Fable 2. Крайне важно, чтобы игры на игровых площадках сохраняли уникальные странности Фасбус. Нам не нужны бегографические, ворота Балдура или клон Dragon Age. Нам нужна басня, чтобы быть басни, во всей ее славе.