Heroes 'Tales: Kingdom Come 2 scatena il caos e l'arguzia

Autore : Isabella Feb 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: un'odissea esilarante di missioni secondarie imprevedibili

Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico di assurdità inaspettata. Questo articolo descrive in dettaglio alcune delle missioni secondarie più bizzarre più bizzarre durante l'esplorazione della Boemia. Nessun spoiler di trama principale qui, solo un po 'stravagante puro e non adulterato.

Sommario:

  • Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
  • Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
  • Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
  • diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
  • Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
  • Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile

Želejov, una città affascinante che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Una completa mancanza di fondi, strumenti e direzione artistica.

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di commissioni sempre più ridicole. Ruba un liuto (rischiare l'arresto!), Solo per i Troubadours per scattare le corde e richiedere sostituzioni fatte dall'intestino di pecore. Ulteriori disavventure coinvolgono la raccolta di debiti e il trasporto di sacchi, tutti culminanti in una ricompensa: una canzone innovatamente noiosa sui compiti banali di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore ride.

Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna

Quelle corde di liuto? Richiedono il crafting da parte del cacciatore inebriato, Vojtěch, che è attualmente bloccato in un albero dopo un incontro di lupo. Il tipico salvataggio prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. E se lo consegnassi direttamente alla taverna?

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È esattamente quello che è successo. Il trekking che segue, che trasporta un vojtěch scontento, termina con il suo furioso rifiuto di "aiuto" di Henry. Il loro prossimo incontro? Vojtěch offre la "migliore vista" dietro la sua baracca come compensazione.

Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane

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I polovtsi, responsabili della tragedia della famiglia di Henry, si trovano causando problemi in una taverna. Un vendicativo Henry si dirige verso il loro campo, aspettandosi una lotta. Invece, trova individui amichevoli, si impegna in matchmaking, bere eccessivo e un bizzarro canto. Il momento clou? Un cane filosofico che sfida Henry a una nuotata sul lago (la ricerca "Non annegare!").

Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo

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Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina maltrattata trasforma Henry nei più ricercati della Boemia. Le prove? Accessori appariscenti e odori persistenti. L'attenzione del gioco ai dettagli è esilarantemente evidente in questo arresto inaspettato.

Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari

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Un cavallo rubato, un trader di cavalli gypsy addormentato (Mikolaj) e un destriero in fuga creano un'altra memorabile disavventura. La colazione piacevole di Mikolaj mentre Henry aspetta di vendere il cavallo è una testimonianza dei dettagli coinvolgenti del gioco.

Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

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Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni decisione, per quanto piccola, ha conseguenze inaspettate. L'impegno per il realismo e l'immersione assicura che ogni playthrough sia un'avventura unica e esilarante. La Boemia attende!