Passivi dell'armatura di Helldivers 2 classificati
Se ti immergi nel mondo intenso di *Helldivers 2 *, capire i passivi dell'armatura è la chiave per padroneggiare le tue missioni. A differenza delle statistiche sull'armatura di base, questi vantaggi nascosti trasformano il tuo gameplay offrendo vantaggi unici su misura per diverse situazioni. Sia che tu stia cercando di rafforzare le tue difese, migliorare la tua offesa o persino scout con precisione, c'è un passivo là fuori per tutti.
Tutti i passivi dell'armatura e le loro funzioni in Helldivers 2
Helldivers 2 attualmente vanta 14 passivi dell'armatura, ognuno con il suo ruolo distinto. Dal potenziamento del danno da mischia al miglioramento delle tue capacità invisibili, questi passivi assicurano che ogni pezzo di armatura che scegli aggiunga profondità al tuo stile di gioco. Helmet e mantelle, nel frattempo, rimangono puramente funzionali senza ulteriori bonus.
Per massimizzare la tua efficacia, è fondamentale capire come funziona ogni passivo. Di seguito è riportato un elenco completo di tutti i passivi dell'armatura in * Helldivers 2 * insieme alle loro descrizioni. Questa conoscenza ti aiuterà ad adattarti a varie sfide e personalizzare i tuoi carichi di conseguenza.
Armatura passiva | Descrizione |
---|---|
Acclimatato | Resistenza del 50% a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80% ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50% di probabilità di sopravvivere a attacchi letali, come colpi alla testa. Previene le lesioni al torace, come il sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | Resistenza al 95% ai danni da arco di fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata. 30% di riduzione del rinculo quando si accovaccia o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura per una difesa migliorata. |
Fortificato | Resistenza del 50% a danni esplosivi. 30% di riduzione del rinculo quando si accovaccia o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75% ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo. +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | 100% aumentato il danno da mischia. Migliora la manipolazione delle armi riducendo la resistenza del movimento delle armi. |
Scout | Range ridotto del 30% in cui i nemici possono rilevare i giocatori. I marcatori delle mappe generano scansioni radar per rivelare i nemici vicini. |
Servo-assistito | Range di lancio aumentato del 30%. 50% di salute degli arti aggiuntivi. |
Assedio pronto | 30% ha aumentato la velocità di ricarica delle armi primarie. Il 30% ha aumentato la capacità delle munizioni delle armi primarie. |
Senza battello | 95% ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
Sulla base della versione di gioco 1.002.003 di *Helldivers 2 *, questo elenco di livello classifica tutti i passivi in base al loro valore complessivo, utilità ed efficacia tra missioni e tipi nemici. La scelta del passivo giusto può significare la differenza tra sopravvivenza e fallimento.
Armatura passiva | Perché? | |
---|---|---|
ST Tier | ||
Kit di ingegneria | Le granate extra sono preziose per eliminare bug e nemici. La riduzione del rinculo è la ciliegina sulla torta. | |
Med-kit | La guarigione più frequentemente è un salvavita, soprattutto se combinato con booster di stim. Non ha eguali per la sopravvivenza. | |
Assedio pronto | La velocità di ricarica migliorata e la capacità delle munizioni rendono un gioco da ragazzi la gestione di grandi gruppi di nemici. | |
Un livello | ||
La democrazia protegge | Offre una protezione significativa, soprattutto nel primo gioco. Sopravvivere alla testa è un punto di svolta. | |
Imbottitura extra | La resistenza ai danni piatti su tutta la linea è sempre una scelta solida per le missioni generali. | |
Fortificato | Essenziale contro i nemici pesanti esplosivi. Abbinalo a armi ad alto danno per la massima efficienza. | |
Servo-assistito | Perfetto per trattare con terminidi. L'aumento della gamma di lancio e l'aumento della salute degli arti sono preziosi. | |
B Tier | ||
Picco fisico | Il danno da mischia è di nicchia ma utile. Tuttavia, ci sono modi migliori per gestire i nemici mobili. | |
Infiammabile | Ottimo per build a base di incendio, in particolare sui pianeti infuocati. Utile ma situazionale. | |
Scout | La riduzione del rilevamento dei nemici è utile, ma la mancanza di oggetti laterali
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