"RPG Wheel of Time confirmé, aucune date de sortie encore - , 可能为 PS6 和 Next Xbox"
La récente révélation d'un nouveau jeu vidéo The Wheel of Time en développement a pris d'assaut la communauté des fans, provoquant à la fois l'excitation et le scepticisme. Selon un rapport de Variety, ce projet ambitieux devrait être un "jeu de jeu de rôle en monde ouvert AAA" conçu pour PC et consoles, avec un calendrier de développement prévu de trois ans.
Le jeu est conçu par l'équipe de développement de jeux Montal basée à Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, un vétéran chevronné de Warner Bros. Games. Les succès précédents d'Alexander comprennent la gestion de franchises clés comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Malgré ses antécédents impressionnants, l'implication des studios IWOT, qui a été le détenteur des droits du Wheel of Time depuis son acquis de Red Eagle Entertainment en 2004, a suscité la controverse parmi les fans. Le scepticisme découle de l'histoire d'Iwot, que certains fans décrivent comme "camping IP" et "gaspillant" le potentiel de la franchise au fil des ans, comme en témoignent plusieurs projets ratés et des discussions en ligne critiques, y compris un Notable, 10 ans, Reddit Post.
La faisabilité d'un nouveau studio offrant un RPG de haut calibre en seulement trois ans a encore alimenté des doutes, ce qui a entraîné un sentiment prudent "nous le croirons quand nous le verrons" parmi la base de fans.
Sur une note plus lumineuse, le Wheel of Time a récemment connu une vague de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie. Après un début difficile avec des écarts importants par rapport aux livres des Seasons 1 et 2, la série a réussi à reconquérir les fans avec une saison 3 bien reçue. Avec la saison 4 toujours inondi, le spectacle a réussi à avoir introduit la saga à un public plus large.
Dans un effort pour clarifier la situation et aborder le contrecoup en ligne, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, PDG d'IWOT Studios, et Craig Alexander, chef de la division des jeux vidéo du studio. L'objectif était de mieux comprendre le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et donner au studio une chance de répondre aux critiques qui circulent en ligne.