"Le chemin des développeurs d'exil 2 se précipite pour résoudre les problèmes au milieu des critiques de vapeur" principalement négatives ""
Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière Path de l'exil 2, a répondu à la réaction de la communauté contre l'aube de la mise à jour de la chasse avec une série de changements d'urgence. La mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension (ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich), plus d'une centaine d'articles uniques et des options de fabrication élargies. Malgré ces ajouts, la mise à jour a reçu une réponse négative des joueurs, provoquant la chute des avis des utilisateurs de Steam à «principalement négatifs» en raison de NERF significatifs qui ont ralenti le gameplay à un «slog total».
Les joueurs ont exprimé leurs frustrations, avec une revue «la plus utile» sur les problèmes de mise en évidence de vapeur tels que des combats de boss excessivement longs, des dégâts de compétences minimaux et des problèmes globaux de stabilité du jeu. Une autre revue a critiqué le jeu pour avoir pu punir de petites récompenses, et de nombreux joueurs ont noté que le rythme du jeu avait été excessivement ralenti dans la nouvelle version (0,2 - Dawn of the Hunt). Les préoccupations concernant la rareté du butin, le gameplay combo forcé, les grandes tailles de carte et le mouvement lent étaient également répandus parmi les commentaires de la communauté.
En réponse, GGG a décrit d'autres modifications dans la prochaine mise à jour 0.2.0E, qui se déroulera le 11 avril. Les notes de mise à jour incluent des ajustements à la vitesse du monstre, des modifications de monstres spécifiques à l'acte, des modifications de boss, des ajustements de la serviteur des joueurs, des modifications supplémentaires de l'équilibre des joueurs, des mises à jour de fabrication et des améliorations des performances. Ces changements visent à répondre aux préoccupations de la communauté et à améliorer l'expérience globale du gameplay.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
------------------------------------------Modifications de la vitesse du monstre
Pour répondre à la présence écrasante de monstres, GGG a apporté des ajustements spécifiques au comportement des monstres à travers différents actes. Ils ont supprimé des événements d'interruption pour de nombreux monstres humains, tels que les cultistes à Freythorn et le Faridun dans l'acte deux, pour empêcher la poursuite implacable. Le modificateur Haste Aura a également été supprimé des monstres déjà rapides.
Acte 1
Le loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais une position de marche après les actions de mêlée, réduisant leur vitesse à moins que le joueur ne s'éloigne. Les harceleurs avides ont réduit la durée de vie et les dégâts, et la densité des serpents de floraison et des crabes venimeux a été abaissé. De plus, la durée des pools de sang des crétins sanguins a été raccourcie et la densité globale du monstre dans le manoir Ogham a été ajustée.
Loi 2
Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan ont été remplacées par du maraketh ressuscité pour réduire les mouvements irritants, et les Faridun ont fait enlever leurs événements d'interruption.
Loi 3
Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur Antlion ont été modifiés pour pousser les joueurs sur le côté plutôt que avec eux. La ville perdue et la tourbière Azak ont connu des ajustements aux compositions de monstres, réduisant le nombre de monstres à distance et d'élite. Un problème avec le spray poison de Slitherspitter dans les cryptes de Venom a également été résolu.
Changements de boss
Le combat de Viper Napuatzi a été ajusté pour réduire le nombre et la taille des pluies du chaos, améliorant la visibilité et la clarté. La mécanique de combat d'Uxmal a été modifiée pour réduire les changements de localisation, empêcher la recharge du bouclier énergétique dans les airs et diminuer la fréquence de l'utilisation de la respiration des flammes. L'arène de Xyclucian a fait retirer le feuillage au sol pour améliorer la visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
Les minuteries de récitation de Minion ont été ajustées pour empêcher les réinitialisations répétées, et le désenchantement des spectres de liaison ou des gemmes de bête apprivoisées les introduisent désormais pour réutiliser. Tapise Beasts peut désormais naviguer dans les lacunes accessibles aux joueurs.
Autre équilibre des joueurs
Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, la gloire n'est plus consommée si le joueur est interrompu, et un bug avec les furlements sanguins du ritualiste a été corrigé.
Élaboration des changements
Tous les mods ont été ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau, et la boutique de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Les gouttes d'orbe des artificiers ont été fixées à des endroits spécifiques tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
L'optimisation du feuillage au sol a été mise en œuvre pour améliorer les performances dans divers domaines.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour le week-end.
Changements de charme
Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais déterminés par des mods implicites, variant en fonction du niveau de la ceinture. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à trois emplacements, et plusieurs mods de charme ont été améliorés pour une meilleure protection et récompenses.
Affinités de l'onglet de cachette
De nouvelles affinités d'onglet de cachette ont été ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels, avec des charmes maintenant dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Bookmarks atlas
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas, avec jusqu'à 16 signets disponibles, ce qui rend la navigation plus facile et plus efficace.