"Path of Exile 2 Devs Rush, um Probleme inmitten von 'meist negativen' Dampfbewertungen zu beheben."

Autor : Savannah May 01,2025

Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt -Update mit einer Reihe von Notfällen reagiert. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update führte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Klassen (Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich), über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen ein. Trotz dieser Ergänzungen erhielt das Update eine negative Reaktion von Spielern, was dazu führte, dass Dampf -Benutzerbewertungen aufgrund erheblicher NERFs, die das Gameplay zu einem "totalen Slog" verlangsamten, auf "meist negative" fallen.

Die Spieler drückten ihre Frustrationen aus, mit einer „hilfreichsten“ Überprüfung von Dampfproblemen wie übermäßig langen Bosskämpfen, minimalen Fähigkeiten und Problemen der Spielstabilität. Eine andere Rezension kritisierte das Spiel, weil er sich mit wenig Belohnung bestraft fühlte, und viele Spieler stellten fest, dass das Tempo des Spiels in der neuen Version (0,2 - Dawn of the Hunt) übermäßig verlangsamt worden war. Bedenken hinsichtlich der Beuteknappheit, des erzwungenen Combo -Gameplays, der großen Kartengrößen und der langsamen Bewegung waren auch unter den Feedback der Community weit verbreitet.

Als Reaktion darauf hat GGG weitere Änderungen im bevorstehenden Update von 0.2.0e dargelegt, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Die Patch-Notizen enthalten Anpassungen an Monstergeschwindigkeit, actspezifische Monsteränderungen, Boss-Modifikationen, Anpassungen des Spielers, zusätzliche Veränderungen des Spielers, Aktualisierungen und Leistungsverbesserungen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Bedenken der Community auszuräumen und das Gesamterlebnis des Gameplays zu verbessern.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

Um die überwältigende Präsenz von Monstern anzugehen, hat GGG spezifische Anpassungen des Monsterverhaltens in verschiedenen Akten vorgenommen. Sie haben Interrupt -Ereignisse für viele menschliche Monster, wie Kultisten in Freythorn und die Faridun in Akt zwei, entfernt, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von bereits schnellen Monstern entfernt.

Akt 1

Werwolf und Rankenfahrer betreten nun nach Nahkampfaktionen eine Wanderung und verringern ihre Geschwindigkeit, es sei denn, der Spieler bewegt sich weg. Hunger -Stalker haben das Leben und den Schaden reduziert, und die Dichte der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde gesenkt. Darüber hinaus wurde die Dauer der Blutpools von Blutkretinen verkürzt und die Gesamtmonsterdichte in Ogham Manor angepasst.

Akt 2

Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch auferstandene Maraketh ersetzt, um die irritierende Bewegung zu reduzieren, und die Faridun haben ihre Interrupt -Ereignisse entfernt.

Akt 3

Die Ladungsmechanik von Diretusk Boar und Antlion Charger wurden geändert, um Spieler eher zur Seite als zusammen zu schieben. Das Lost City und das Azak -Moor haben Anpassungen an Monsterkompositionen verzeichnet und die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster verringert. Ein Problem mit Slitherspitters Giftspray in Venom Crypts wurde ebenfalls behoben.

Boss ändert sich

Der Kampf von Viper Napuazis wurde angepasst, um die Anzahl und Größe von Chaos -Regenfällen zu verringern und die Sichtbarkeit und Klarheit zu verbessern. Die Kampfmechanik von UXMAL wurde optimiert, um die Standortänderungen zu verringern, das Aufladen von Energieschild in der Luft zu verhindern und die Häufigkeit der Flammenatemutzung zu verringern. Die Arena von Xyclucian hat Bodenlaub entfernt, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

Minion -Revive -Timer wurden angepasst, um wiederholte Rücksetzungen zu verhindern, und die Enttäuschung von Spectre- oder Tame Beast Edelsteinen entbindet sie nun zur Wiederverwendung. Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken navigieren, die den Spielern zugänglich sind.

Andere Spielerbilanz

Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird, und ein Fehler mit den Blutköpfen des Ritualisten wurde behoben.

Änderungen erstellen

Alle Mods wurden zu Runen für Caster -Waffen hinzugefügt, und Renlys Laden im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Die Künstlern -Kugelentropfen wurden an bestimmten Orten während der gesamten Kampagne festgelegt.

Leistungsverbesserungen

Die Optimierung der Bodenlaub wurde implementiert, um die Leistung in verschiedenen Bereichen zu verbessern.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei nach dem Wochenende zusätzliche Änderungen geplant sind.

Charme ändert sich

Zaubersteckplätze an Gürteln werden jetzt durch implizite Mods bestimmt, die je nach Stufe des Gürtels variieren. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Slots haben, und mehrere Charme -Mods wurden für einen besseren Schutz und Belohnungen verbessert.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Elemente wurden neue Stash -Registerkarten -Affinitäten hinzugefügt, wobei Zauber jetzt in der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität passen.

Atlas Lesezeichen

Die Spieler können jetzt die Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen mit bis zu 16 Lesezeichen ausbleiben, was die Navigation erleichtert und effizienter erleichtert.