"Path of Exile 2 Devs se apresuran a solucionar problemas en medio de las revisiones de Steam 'en su mayoría negativas'"
Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha respondido a la reacción violenta de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza con una serie de cambios de emergencia. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension (Ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich), más de cien artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. A pesar de estas adiciones, la actualización recibió una respuesta negativa de los jugadores, lo que provocó que las revisiones de los usuarios de Steam se redujeran a 'en su mayoría negativos' debido a los NERF significativos que ralentizaron el juego a un "trabajo total".
Los jugadores expresaron sus frustraciones, con una revisión de 'más útil' sobre cuestiones de resaltamiento de Steam, como peleas de jefes excesivamente largas, daños mínimos de habilidades y problemas generales de estabilidad del juego. Otra revisión criticó el juego por sentirse castigador con poca recompensa, y muchos jugadores notaron que el ritmo del juego se había ralentizado excesivamente en la nueva versión (0.2 - amanecer de la caza). Las preocupaciones sobre la escasez de botín, el juego combinado forzado, los tamaños de mapas grandes y el movimiento lento también prevalecieron entre los comentarios de la comunidad.
En respuesta, GGG ha esbozado más cambios en la próxima actualización 0.2.0e, establecida que se lanzará el 11 de abril. Las notas del parche incluyen ajustes a la velocidad de los monstruos, los cambios de monstruos específicos de ACT, las modificaciones del jefe, los ajustes de los jugadores de los jugadores, los cambios adicionales en el balance de los jugadores, las actualizaciones de la elaboración y las mejoras de rendimiento. Estos cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia general de juego.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
------------------------------------------Cambios de velocidad del monstruo
Para abordar la abrumadora presencia de monstruos, GGG ha realizado ajustes específicos al comportamiento de los monstruos en diferentes actos. Han eliminado eventos de interrupción para muchos monstruos humanos, como los cultistas en Freythorn y el Faridun en el Dos Acto, para evitar una persecución implacable. El modificador de Aura de prisa también se ha eliminado de los monstruos ya rápidos.
Acto 1
Mergueros y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo, reduciendo su velocidad a menos que el jugador se aleje. Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño, y la densidad de las serpientes de floración y los cangrejos venenosos se ha reducido. Además, la duración de los grupos de sangre de Cretins de sangre se ha acortado, y se ha ajustado la densidad de monstruos general en Ogham Manor.
Acto 2
Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh para reducir el movimiento irritante, y el Faridun ha eliminado sus eventos de interrupción.
Acto 3
La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ha modificado para empujar a los jugadores a un lado en lugar de junto con ellos. La ciudad perdida y el pantano Azak han visto ajustes a las composiciones de monstruos, reduciendo el número de monstruos a distancia y élite. También se ha solucionado un problema con el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno.
Cambios en el jefe
La lucha de Viper Napuatzi se ha ajustado para reducir el número y el tamaño de las lluvias del caos, mejorando la visibilidad y la claridad. La mecánica de lucha de Uxmal se ha ajustado para reducir los cambios de ubicación, evitar la recarga del escudo de energía mientras está en el aire y disminuir la frecuencia del uso de la respiración de la llama. La arena de Xyclucian ha eliminado el follaje de tierra para mejorar la visibilidad de sus efectos.
Jugador Minion cambia
Los temporizadores de Minion Revive se han ajustado para evitar reinicios repetidos, y el desencantamiento se ata a las gemas de Spectre o Beast Tame Beast ahora las desabreza para su reutilización. Las bestias domesticadas ahora pueden navegar a través de los huecos accesibles para los jugadores.
Otro equilibrio de jugadores
El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, la gloria ya no se consume si el jugador se interrumpe y se ha solucionado un error con los forúnculos de sangre del ritualista.
Cambios de elaboración
Todas las modificaciones se han agregado a las runas para armas de lanzadores, y Renly's Shop en Burning Village ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental. Las caídas de Orbors Orb se han fijado en ubicaciones específicas durante toda la campaña.
Mejoras de rendimiento
La optimización del follaje de tierra se ha implementado para mejorar el rendimiento en varias áreas.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para después del fin de semana.
Cambios de encanto
Las ranuras de encanto en los cinturones ahora están determinadas por modificaciones implícitas, que varían según el nivel de la correa. Los cinturones únicos pueden tener hasta tres ranuras, y se han mejorado varias modificaciones de encanto para una mejor protección y recompensas.
Afinidades de pestaña de alquiler
Se han agregado nuevas afinidades de pestaña de altura para enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición y artículos rituales, con encantos que ahora se ajustan en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas, con hasta 16 marcadores disponibles, lo que hace que la navegación sea más fácil y más eficiente.