Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait offrir aux joueurs PC un éventail de paramètres graphiques allant du faible à épique, en chargeant une variété de capacités matérielles. Les amateurs de console auront le choix entre les modes de performance et de qualité, le jeu étant optimisé pour la PS5 Pro, bien que des améliorations spécifiques restent non divulguées. Les joueurs Xbox peuvent commencer à précharger le jeu maintenant, se préparant pour le lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu promet un défi engageant avec 56 réalisations et trophées, y compris des exploits comme vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a pris la décision audacieuse d'exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33 , optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a souligné que ce choix favorise un sentiment d'exploration plus profond et s'aligne sur le récit du jeu de s'aventurer dans des territoires inexplorés. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, immergeant les joueurs dans l'incertitude et l'aventure de l'inconnu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , s'est lancé dans ce projet en 2019, conduit par sa envie de nouveaux RPG au tour par tour. Influencé par des titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à créer un jeu qui combine un combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, attrayant les fans et les nouveaux arrivants.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a détaillé comment Clair Obscur: Expedition 33 mélange uniquement la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style d'art inspiré de Belle Epoque. Il s'appuie sur des jeux Final Fantasy classiques tout en intégrant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur des points d'action rappelant les Deckbuilders, offrant une expérience fraîche et engageante.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Les premières démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 ont laissé les médias de jeu impressionnés par sa vision innovante du combat au tour par tour. Le jeu rend hommage aux JRPG légendaires tout en repoussant les limites, créant un système de combat qui évolue de ses prédécesseurs à quelque chose de vraiment unique.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive a uni ses forces avec Story Kitchen, l'équipe derrière des adaptations comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore révélés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit complexe du jeu et les personnages convaincants sur grand écran.
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2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant les influences de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. La vision de Broche est de fusionner les graphiques à haute fidélité avec un système de combat qui mélange les réactions en temps réel et la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour naviguer dans les énigmes. Ambellé par la réception positive du jeu, Broche espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives, visant l'expédition 33 à laisser un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est influencé par l'art et la littérature du monde réel, notamment le mouvement artistique français de Clair obscur et le roman de La Horde du du XVIIe. Le jeu vise à livrer des visuels à haute fidélité aux côtés d'un système de bataille innovant basé sur le tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre.
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