克莱尔·默默:探险33更新

作者 : Claire Apr 20,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供一系列图形设置,从低到史诗般,迎合各种硬件功能。游戏机爱好者将在性能和质量模式之间进行选择,尽管还没有披露特定的增强功能。 Xbox游戏玩家可以立即开始预加载游戏,并在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点为全球发布。该游戏有望通过56个成就和奖杯带来引人入胜的挑战,包括诸如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)强调,这种选择促进了更深层次的探索感,并与游戏的叙述相吻合,即冒险进入未知领域。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯指出,使球员沉浸在未知的不确定性和冒险中。

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3月21日

Clair Imber:Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年开始了该项目,这是他渴望新的基于转弯的RPG的。受到最终幻想,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等标志性游戏的影响,Broche的目的是创建一种将战略战斗与基于技能的机械师结合在一起的游戏,吸引了粉丝和新移民。

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3月19日

⚫︎制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)详细介绍了克莱尔(Clair)如何掩盖:Expedition 33独特地将基于转弯的战略与具有挑战性的,节省的敌人攻击融为一体。该游戏以JRPG的传统为基础,以贝尔振赛风格的艺术风格与众不同。它借鉴了经典的最终幻想游戏,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到甲板构成者,提供了新鲜而引人入胜的体验。

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3月3日

⚫︎克莱尔(Clair)的早期可玩演示:Expedition 33使游戏媒体对基于回合的战斗印象深刻。该游戏在推动边界时向传奇的JRPG致敬,创建了一个从其前任发展为真正独特的战斗系统。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33已经获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen联手,Sonic和即将上映的Dredge电影等改编后的团队。尽管有关导演和演员的细节尚未透露,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和引人入胜的角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Subbur):Expedition 33巨大的灵感来自经典的转弯RPG,创意总监Guillaume Broche援引了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。 Broche的愿景是将高保真图形与融合实时反应和战略深度的战斗系统合并。玩家可以在开放世界中切换党员,并使用遍历能力来探索难题。 Broche不知所措,Broche希望玩家能够尝试创造性的建筑,旨在让Expedition 33留下与启发他的RPG相似的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的影响,尤其是17-18世纪的法国克莱尔·克莱尔(French Clair)掩盖了艺术运动和小说《 La Horde du Contrevent》 。该游戏旨在与创新的基于反应的转弯系统一起提供高保真的视觉效果,从Souls Games,Devil May May哭泣和Nier汲取灵感,以现代化这种类型。

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