克萊爾·默默:探險33更新

作者 : Claire Apr 20,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供一系列圖形設置,從低到史詩般,迎合各種硬件功能。遊戲機愛好者將在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還沒有披露特定的增強功能。 Xbox遊戲玩家可以立即開始預加載遊戲,並在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點為全球發布。該遊戲有望通過56個成就和獎杯帶來引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)強調,這種選擇促進了更深層次的探索感,並與遊戲的敘述相吻合,即冒險進入未知領域。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯指出,使球員沉浸在未知的不確定性和冒險中。

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3月21日

Clair Imber:Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年開始了該項目,這是他渴望新的基於轉彎的RPG的。受到最終幻想,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等標誌性遊戲的影響,Broche的目的是創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機械師結合在一起的遊戲,吸引了粉絲和新移民。

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3月19日

⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)詳細介紹了克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33獨特地將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,節省的敵人攻擊融為一體。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以貝爾振賽風格的藝術風格與眾不同。它藉鑑了經典的最終幻想遊戲,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到甲板構成者,提供了新鮮而引人入勝的體驗。

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3月3日

⚫︎克萊爾(Clair)的早期可玩演示:Expedition 33使遊戲媒體對基於回合的戰鬥印象深刻。該遊戲在推動邊界時向傳奇的JRPG致敬,創建了一個從其前任發展為真正獨特的戰鬥系統。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33已經獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen聯手,Sonic和即將上映的Dredge電影等改編後的團隊。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和引人入勝的角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Subbur):Expedition 33巨大的靈感來自經典的轉彎RPG,創意總監Guillaume Broche援引了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。 Broche的願景是將高保真圖形與融合實時反應和戰略深度的戰鬥系統合併。玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用遍歷能力來探索難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠嘗試創造性的建築,旨在讓Expedition 33留下與啟發他的RPG相似的持久影響。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的影響,尤其是17-18世紀的法國克萊爾·克萊爾(French Clair)掩蓋了藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent》 。該遊戲旨在與創新的基於反應的轉彎系統一起提供高保真的視覺效果,從Souls Games,Devil May May哭泣和Nier汲取靈感,以現代化這種類型。

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