25個最好的fromsoftware老板

作者 : Nathan Feb 23,2025

Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25

FromSoftware已重新定義了RPG,通過黑暗和奇妙的領域來製作難忘的旅程。盡管他們的水平和知識的設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,常常令人恐懼的對手將球員推向極限。這不是排名的困難;這慶祝了“ Soulsborne”係列(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls)的“ Soulsborne”係列中的“最大 *最大”。我們考慮了挑戰,音樂,環境,力學,知識等等。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊和尚巧妙地融合了PvP和PVE。在另一個球員控製的情況下,挑戰波動,但是在老板戰鬥中,人類對手的出乎意料的外觀是令人難忘的轉折。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂的拚圖般的相遇令人著迷。老英雄是一個盲人,有力的戰士,需要一種隱形的方法。他無法與您見麵,再加上他的可聽見,創造了一場獨特,挑戰性較小但令人難忘的戰鬥。他預示著像Rennala(Elden Ring)和折疊屏猴(Sekiro)這樣的未來老板。

23。辛(Sinh


的龍通常是強大的,但是Sinh提高了龍的遭遇。這場有毒洞穴中充滿史詩般的音樂的挑戰性戰鬥為未來的龍鬥鬥製定了新的標準。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。這是遊戲知識的核心,她的攻擊(包括宇宙的能量爆炸和狂熱的血液)在主題上是富裕而令人難忘的。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可能是Dark Souls 2最難的老板,Fume Knight融合了速度和力量。他的雙重揮舞和火熱的攻擊引起了激動人心,具有挑戰性和有意義的戰鬥。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


IMGP%Bayle的難度因NPC盟友Igon的存在而放大了。他對貝爾的強烈仇恨為已經具有挑戰性且令人難忘的龍之戰增加了情感層麵。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


的至關重要的早期遭遇,加斯科尼神父教授基本技能:環境意識,測量的侵略性和槍支釋放。掌握他在後來的更激烈的戰鬥中取得了成功。

18。


radahn的巨大規模和召喚大量NPC的能力造成了一場史詩般的,難忘的戰鬥。純粹的奇觀和協作方麵提升了這場戰鬥。

17。


SIF的戰鬥在情感上是共鳴。麵對Artorias的忠實伴侶,增加了悲傷和道德上的歧義,使其成為令人難忘而有影響力的遭遇。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh無情地積極進取。他的殘酷攻擊和迅速的運動創造了一場高強度的戰鬥,需要精確的時機和記憶。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


在視覺上令人驚歎且機械獨特,舞者的動作和不可預測的攻擊使玩家處於邊緣狀態。她的舞蹈般的動作既可怕又令人難忘。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的戰鬥,尤其是Ashina Castle上的重賽,是一場史詩般的決鬥。對他的雷擊攻擊的掌握和招架是對Sekiro的核心力學的關鍵測試。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


與您的父親OWL作鬥爭,這是充滿情感的。他的侵略性攻擊,小工具和傳送能力使這是一個具有挑戰性且令人難忘的最後一幕。

榮譽提名:裝甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware在Soulsborne係列外的持續卓越的老板設計卓越表現。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


煤渣的靈魂體現了黑暗的靈魂。他不可預測的戰鬥風格反映了煤渣的過去,為三部曲創造了一個合適的情感共鳴。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


弗裏德姐妹的三相鬥爭正在懲罰。她不懈的侵略和第二階段的阿裏安德爾(Ariandel)父親的加入造成了殘酷但有意義的挑戰。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


KOS的IMGP%孤兒的速度非常快,積極進取。他不可預測的連擊和怪誕的外表創造了真正的噩夢體驗。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞的臭名昭著是不可否認的。她具有挑戰性的兩階段戰鬥以標誌性的水禽舞蹈為特色,在視覺上壯觀,深深地植根於埃爾登·雷恩(Elden Ring)的傳說中。

8。監護人猿(Sekiro)


監護人猿在可笑的殘酷中。他的襲擊包括毒氣和彈丸糞便,被他明顯失敗後的第二階段令人震驚。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias的悲劇背景故事為他的挑戰性戰鬥增添了深度。他的速度和棘手的組合使他成為了黑暗靈魂大師的儀式。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


是一個完美的黑暗靈魂老板,無名國王提出了一場公平而挑戰的兩階段戰鬥。他的閃電襲擊和史詩般的環境使這是令人難忘的遭遇。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough建立了標誌性的雙職鬥爭。他們具有挑戰性的相遇和對流派的影響鞏固了他們在源自軟件曆史上的位置。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希的複雜性在他不斷發展的攻擊中閃耀。他的速度,力量和悲慘的知識使他成為了來自Software最令人難忘的作品之一。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:戒指的城市)


蓋爾的神話攤牌是黑暗靈魂三部曲的合適目的。他具有挑戰性的攻擊,史詩般的環境以及與遊戲總體敘事的聯係創造了一次重大的相遇。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞女士是一位技術上出色的決鬥者。她的優雅而致命的攻擊,再加上遭遇的情感體重,創造了一場真正令人難忘的戰鬥。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


isshin體現了Sekiro的戰鬥係統。他的四階段戰鬥需要掌握招架,偏轉和精確的時機,從而創造了激動人心和有意義的最後戰鬥。他優雅而致命的風格使他成為了富有源頭的老板的終極風格。

這個排名是主觀的。您從Software Boss打架中排名最高?