Phỏng vấn SA2 và Steam Bản xem trước boong độc quyền
Trải nghiệm phiên bản cổ điển được tái hiện lại: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa qua các thế hệ console trước đây. Đối với tôi, bản phát hành iOS của Romancing SaGa 2 là lần giới thiệu đầu tiên của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu, tôi gặp khó khăn, tiếp cận nó giống như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của SaGa (bằng chứng là bức ảnh bên dưới!), và tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC , và PlayStation.
Bài đánh giá này bao gồm trải nghiệm của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke (cũng đằng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng truy cập, cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện qua cuộc gọi video đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2, cảm giác đó thế nào?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix—chúng đều là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Cả hai trò chơi, được phát hành lần đầu cách đây gần 30 năm, đều mang đến những cơ hội cải tiến đáng kể. Các hệ thống độc đáo của Romancing SaGa 2, mang tính đổi mới cho đến tận ngày nay, đã khiến nó trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho bản cập nhật hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực với bản gốc với khả năng tiếp cận được cải thiện cho người mới?
ST: Độ khó của series SaGa đã là huyền thoại, thu hút fan cứng trên toàn thế giới. Tuy nhiên, khó khăn này cũng tạo ra rào cản gia nhập đối với nhiều người. Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới bằng cách giới thiệu các mức độ khó có thể điều chỉnh: Chế độ bình thường cho người chơi RPG tiêu chuẩn và chế độ Thông thường cho những người ưu tiên kể chuyện. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay—độ khó cực độ của trò chơi gốc được giảm bớt nhờ tùy chọn chế độ thông thường.
TA: Làm thế nào bạn cân bằng giữa việc duy trì trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh với việc cải thiện chất lượng cuộc sống?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó là về thách thức tìm hiểu cơ chế của nó. Trò chơi gốc đã che giấu những thông tin quan trọng như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù. Chúng tôi cảm thấy điều này không công bằng nên bản làm lại hiển thị rõ ràng dữ liệu này, tạo ra trải nghiệm cân bằng và thú vị hơn. Chúng tôi đã điều chỉnh các khía cạnh quá thách thức khác để tăng cường sự công bằng cho khán giả hiện đại.
TA: Hiệu suất của Steam Deck thật ấn tượng. Trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho nó không?
ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển được bao lâu?
ST: Tôi không thể tiết lộ chi tiết cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng ở đây?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi sở thích của người chơi. Đối với các bản nhạc phim, người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cung cấp cả bản nhạc gốc và bản phối lại, một tính năng được đón nhận nồng nhiệt và được đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Chúng tôi cũng đã tìm hiểu về các phong cách đồ họa và điều chỉnh chúng cho phù hợp với tông màu nghiêm túc hơn của SaGa bằng cách sử dụng ánh sáng thay vì bóng kết cấu.
TA: Trò chơi này sẽ có trên thiết bị di động hay Xbox?
ST: Không có kế hoạch hiện tại.
TA: Sở thích về cà phê?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống đắng.
(Ấn tượng về Steam Deck của TA)
Trải nghiệm Steam Deck trước khi phát hành của tôi cực kỳ tích cực. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có vẻ ngoài và âm thanh tuyệt vời, với phần giới thiệu dần dần về cơ chế chơi trò chơi. Cải thiện chất lượng cuộc sống nâng cao luồng chiến đấu và trình bày thông tin. Hình ảnh dễ tiếp cận hơn đối với người mới, đồng thời vẫn giữ được thách thức của bản gốc đối với người kỳ cựu. Cổng PC chạy cực kỳ tốt, đạt tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây trên Steam Deck OLED của tôi ở 720p với cài đặt cao. Các tùy chọn âm thanh bao gồm nhạc gốc và nhạc mới cũng như thuyết minh bằng tiếng Anh và tiếng Nhật.
Bản làm lại là một trải nghiệm trau chuốt và cải tiến, có khả năng vượt qua bản làm lại của Trials of Mana về chất lượng. Cài đặt đồ họa mở rộng của trò chơi cho phép tùy chỉnh để phù hợp với nhiều phần cứng khác nhau. Mặc dù phần lồng tiếng tiếng Anh khá tốt nhưng tôi dự định thử bản âm thanh tiếng Nhật trong bản phát hành đầy đủ.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một tựa game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Tôi hy vọng điều này sẽ khơi dậy sự quan tâm đến các tựa game SaGa khác. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.






