Panayam sa SA2 at Steam Eksklusibo sa Deck Preview

May-akda : Bella Jan 07,2025

Maranasan ang Reimagined Classic: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang iOS release ng Romancing SaGa 2 ay ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba!), at natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC , at PlayStation.

Ang pagsusuring ito ay sumasaklaw sa aking karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (sa likod din ng remake ng Mga Pagsubok ng Mana). Tinalakay namin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ang pagkakaroon ng muling paggawa ng mga minamahal na pamagat tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2, ano kaya iyon?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang mga titulo ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang mga pagkakataon para sa pagpapabuti. Romancing SaGa 2's natatanging mga system, innovative kahit ngayon, ginawa itong perpektong kandidato para sa isang modernong update.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility para sa mga bagong dating?

ST: Ang kahirapan ng serye ng SaGa ay maalamat, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng isang hadlang sa pagpasok para sa marami. Nilalayon naming pasayahin ang parehong mga beterano at bagong manlalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga adjustable na antas ng kahirapan: Normal na mode para sa mga karaniwang RPG na manlalaro at Casual mode para sa mga inuuna ang pagsasalaysay. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang matinding kahirapan ng orihinal na laro ay pinalambot ng opsyon sa casual mode.

TA: Paano mo nabalanse ang pagpapanatili ng orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa hamon ng pag-unawa sa mechanics nito. Itinago ng orihinal na laro ang mahahalagang impormasyon tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Naramdaman namin na hindi ito patas, kaya malinaw na ipinapakita ng remake ang data na ito, na lumilikha ng mas balanse at kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang iba pang masyadong mapaghamong aspeto para mapahusay ang pagiging patas para sa mga modernong audience.

TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Partikular bang na-optimize ang laro para dito?

ST: Oo, ang buong release ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang development?

ST: Hindi ko maihayag ang mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo dito?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng manlalaro. Para sa mga soundtrack, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad na pinagana ng modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng parehong orihinal at muling inayos na mga track, isang feature na mahusay na natanggap at kasama sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Natutunan din namin ang tungkol sa mga graphic na istilo at ibinagay ang mga ito sa mas seryosong tono ng SaGa gamit ang liwanag sa halip na mga texture shadow.

TA: Mapupunta ba ito sa mobile o Xbox?

ST: Walang kasalukuyang plano.

TA: Kagustuhan sa kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin.

(Mga Impresyon ng Steam Deck ng TA)

Napaka-positibo ng aking pre-release na karanasan sa Steam Deck. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven kamangha-manghang hitsura at tunog, na may unti-unting pagpapakilala sa gameplay mechanics. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapahusay sa daloy ng labanan at presentasyon ng impormasyon. Ang mga visual ay mas madaling lapitan para sa mga bagong dating, habang pinapanatili ang hamon ng orihinal para sa mga beterano. Ang PC port ay tumatakbo nang mahusay, na nakakakuha ng halos naka-lock na 90fps sa aking Steam Deck OLED sa 720p na may mataas na mga setting. Kasama sa mga opsyon sa audio ang orihinal at bagong soundtrack, at English at Japanese voiceover.

Ang remake ay isang pinakintab at pinahusay na karanasan, na posibleng lampasan ang kalidad ng Trials of Mana. Ang malawak na mga graphical na setting ng laro ay nagbibigay-daan para sa pagpapasadya upang umangkop sa iba't ibang hardware. Bagama't maganda ang English voice acting, plano kong subukan ang Japanese audio sa buong release.

Ang

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa RPG fans. Umaasa ako na nakakapukaw ito ng interes sa iba pang mga pamagat ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.