Con đường lưu vong 2: Sức mạnh chinh phục
Con đường lưu vong 2: Làm chủ sự đi lên sức mạnh
Đường dẫn của hệ thống lớp phức tạp lưu vong 2 bản lề trên hệ thống Thăng thiên. Mở khóa sự lên ngôi đầu tiên của bạn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ "Ascent to Power" trong Act 2. Hướng dẫn này chi tiết cách bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ này, bao gồm giải quyết các thử nghiệm của Sekhemas.
bắt đầu "lên đến sức mạnh"
Một khi bạn mở khóa Caravan Ardura trong Act 2, hãy khám phá các nút vị trí có sẵn. Trước khi đến thăm "Traitor's Passage", nói chuyện với Zarka. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Balbala, một Djinn bị mắc kẹt, để có được sức mạnh.
Vị trí của Balbala được chọn ngẫu nhiên do tạo bản đồ thủ tục, nhưng cô thường được tìm thấy ở gần cuối đoạn văn của kẻ phản bội. Xác định vị trí cánh cửa hải cẩu cổ đại dẫn đến nhà tù của cô. Xử lý ba con dấu để kích hoạt cuộc gặp gỡ. []
Đánh bại Balbala kẻ phản bội. Khai thác lỗ hổng thiệt hại lạnh của cô ấy. []
Đây là một sự cố về các cuộc tấn công và quầy của cô ấy:
Tấn công chém:
- một cuộc tấn công cơ bản; dễ dàng bị chặn hoặc né tránh. []
- ném tấn công: tấn công tầm xa; né tránh hoặc chặn. Mỗi hit áp dụng Poison. . Chỉ né tránh. Trước "Face Me!" hoặc "na'kai!".
- . Chỉ né tránh. Trước "Atul!". . Nhanh chóng bước qua AoE màu vàng để tránh bản sao và một cuộc tấn công slam sau.
- Teleport Slam: sau khi triệu tập bản sao; Một AOE bốc lửa sau khi dịch chuyển và la hét "Tiền!". . Tìm và tấn công cô ấy để hủy bỏ. Sau đó cô ấy sẽ hét lên "cát của cơn thịnh nộ!" hoặc "Darakatha!" trước một cuộc tấn công slam. . Dodge phù hợp. [] . Ưu tiên loại bỏ bản sao. []
- Đánh bại Balbala mang lại Barya của Balbala, mà bạn phải đưa đến Zarka. Sau đó, cô sẽ tiết lộ các thử nghiệm của Sekhemas. Hoàn thành các thử nghiệm của Sekhemas
- đi từ đoàn lữ hành Ardura đến các thử nghiệm của nút Sekhemas. Lần đầu tiên, bạn sẽ cần chỉ huy chuyển động của đoàn lữ hành. Mở khóa điểm tham chiếu và tiếp cận bàn thờ nơi Balbala cung cấp hướng dẫn. Các thử nghiệm được tạo ra theo thủ tục. Mỗi phòng đưa ra một thách thức: những thách thức thời gian, bẫy hoặc kẻ thù ưu tú. Trước khi vào, hãy sử dụng một di tích cho một lợi ích. []
- Bạn sẽ quản lý "Danh dự" và "Nước thiêng":
- Giết kẻ thù làm rơi nước thiêng Tắt thiệt hại làm giảm danh dự.
- 0 Honor dẫn đến thất bại.
- Danh dự còn lại được trao đổi cho nước thiêng liêng.
- Nước thiêng mua rương.
- Thoát năng năng lượng không ảnh hưởng đến danh dự.
- Thử nghiệm Chalice: Đánh bại hai ông chủ.
- Thử nghiệm thoát (Timed): def sử dụng các tinh thể tử vong trước khi hết thời gian.
- Thử nghiệm Gauntlet: Tránh bẫy và tìm đòn bẩy.
- Thử nghiệm (Timed): Sống sót của kẻ thù cho đến khi hết thời gian.
- Thử nghiệm nghi lễ: Tìm và tiêu diệt Summoners và những con thú của họ.
- Thử nghiệm ông chủ: Rattlecage (Cấp 1), Terracota Sentinels (Cấp 2), Ashar (Cấp 3), Zarokh (Cấp 4). Cân bằng các lựa chọn của bạn để bảo tồn danh dự. Rattlecage, The Earthbreaker, là một ông chủ đầy thách thức; Ưu tiên kháng lửa.
Hoàn thiện "Ascent to Power"
Đánh bại Rattlecage mở khóa bàn thờ cuối cùng nơi bạn chọn lần lên đầu tiên. Sự lựa chọn này là vĩnh viễn.
Đối với khó khăn tàn khốc, nhiệm vụ hiện đang bị lỗi. Để có được các điểm lên cao bổ sung:
- đánh bại Balbala trong Cruel (Barya nên chỉ ra "số lượng thử nghiệm 2").
- trở lại độ khó bình thường và truy cập các thử nghiệm bằng cách sử dụng barya hai thử nghiệm.
- Hoàn thành hai thử nghiệm để đạt được 2 điểm lên cao.
- Hãy nhớ rằng, đạt 0 danh dự thất bại trong phiên tòa. Chỉ những điểm bình thường và tàn nhẫn đầu tiên chạy các điểm lên ngôi (2 mỗi điểm). Bạn sẽ cần hoàn thành thử nghiệm hỗn loạn trong Act 3 (bình thường và tàn nhẫn) cho 4 điểm còn lại (tổng số 8).
Hãy nhớ rằng các liên kết hình ảnh vẫn không thay đổi.

