Путь изгнания 2: завоевать силу
Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь замысловатой системы класса Exile 2 зависит от системы восхождения. Разблокирование вашего первого господства требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая решение испытаний сехем.
Начало «восхождение на власть»
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано из -за процедурной генерации карт, но она обычно встречается в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разрыв ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
- Атака бросания: Атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Каждый удар применяет яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывами AOE; Уклоняется только. Предшествуют "Лицо меня!" или "na'kai!".
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Предшествует "atul!".
- Призвание теневого клона: бросает барию (монету), вызывая клон. Быстро перешагните желтый AOE, чтобы избежать клона и следующей атаки.
- Телепорт SLAM: После призыва клона; Огненное аоэ после телепортирования и крика "десятину!".
- . Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед атакой удара. Взрывное лезвие дождь:
- бросает взрывчатые кинжалы в схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно. Blade Storm:
- Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает шторм лезвия. Распределите устранение клонов. Победив балбала дает балбалу барию, которую вы должны взять в Зарку. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемс
Путешествие из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехемаса. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана. Откройте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала дает инструкции.
Испытания генерируются процедурно. Каждая комната представляет собой задачу: временные задачи, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Вы справитесь с «честью» и «священной водой»:
- Убийство врагов бросает священную воду, используемую для бун, ключей и почетного восстановления.
- Наносить ущерб снижает честь.
- 0 Честь приводит к неудаче.
- Оставшаяся честь обменивается на священную воду.
- Священная вода покупает сундуки.
- Энергетический щит не влияет на честь.
Каждый пробный раздел дает благом и проклятие. Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание (время): Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убивайте призывателей и их звери.
- Испытание босса: rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
Уравновешивайте свой выбор, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом; Распределите приоритет пожарной сопротивления.
Завершение "ascent to Power"
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
Для жестокой сложности квест в настоящее время пробуждается. Чтобы получить дополнительные точки господства:
- Поговорите с Zarka.
- Победить Балбалу в жестоком (Бария должна указать «количество испытаний 2»).
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя двухзнабную бари.
- Завершите два испытания, чтобы получить 2 точки господства.
Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Только первый нормальный и жестокий пробег дает точки господства грант (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8).
Помните, что ссылки изображения остаются неизменными. Hourglass


