Jalan pengasingan 2: menakluki kuasa
Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian Ke Kuasa
Laluan Sistem Kelas Rumit 2 Hinges pada Sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pencarian "pendakian ke kuasa" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk menangani percubaan Sekhemas.
Memulakan "Ascent to Power"
Sebaik sahaja anda membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum melawat "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan peta prosedur, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.
Berikut adalah pecahan serangan dan kaunternya:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap hit menggunakan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "Face Me!" atau "Na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "Atul!".
- Summon Shadow Clone: melemparkan barya (duit syiling) memanggil klon. Cepat melangkah ke AOE kuning untuk mengelakkan klon dan serangan slam berikut.
- Teleport Slam: selepas summoning clone; aoe yang berapi -api selepas teleporting dan berteriak "Tithe!".
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes ("Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil Mist Poison. Cari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum serangan slam.
- Hujan bilah letupan: melemparkan pisau letupan dalam corak berlawanan arah jam. Dodge dengan sewajarnya.
- Ribut bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah. Mengutamakan penghapusan klon.
mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti anda ambil ke Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
Perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Kali pertama, anda perlu memerintahkan pergerakan kafilah. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: cabaran, perangkap, atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Anda akan menguruskan "kehormatan" dan "air suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk boons, kunci, dan penghormatan pemulihan.
- mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
- 0 HONOR mengakibatkan kegagalan.
- baki kehormatan ditukar untuk air suci.
- Air suci membeli dada.
- Saliran Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan.
Setiap bahagian percubaan memberikan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- percubaan (masa): survive ombak musuh sehingga masa habis.
- Percubaan ritual: Cari dan bunuh Summoners dan Beast mereka.
- Percubaan Boss: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Baki pilihan anda untuk mengekalkan kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Mengutamakan rintangan kebakaran.
menamatkan "Ascent to Power"
Mengalahkan RattleCage membuka kunci mezbah terakhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihan ini kekal.
Untuk kesukaran yang kejam, pencarian kini diserang. Untuk mendapatkan titik peningkatan tambahan:
- bercakap dengan Zarka.
- mengalahkan Balbala dalam kejam (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").
- kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan Barya dua percubaan.
- Lengkapkan dua ujian untuk mendapatkan 2 mata Ascendancy.
ingat, mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata keunggulan (2 setiap satu). Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).
ingat bahawa pautan imej kekal tidak berubah. Hourglass




