10 อันดับแรกของเกม Indie Soulslike เปิดเผย

ผู้เขียน : Leo May 17,2025

เมื่อเร็ว ๆ นี้ชุมชน Soulsborne ได้รับความสนใจจากการประกาศว่าเกมที่กำลังจะมาถึงของ Software, The Duskbloods- ชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีความงามแบบกึ่ง Victorian ชวนให้นึกถึง Bloodborne 2- จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ในขณะที่ข่าวนี้อาจทำให้แฟน ๆ ท้อใจหลายคนไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง นับตั้งแต่การเปิดตัว Dark Souls ในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้ทำการเลียนแบบหรือคิดค้นขึ้นมาจากสูตรที่น่าดึงดูดของ Software ในขณะที่บางคนสะดุดคนอื่น ๆ ได้สร้างอัญมณีที่สะท้อนกับแฟน ๆ อย่างแท้จริง

คุณอาจคุ้นเคยกับชื่อที่โดดเด่นเช่น Nioh , Lies of P และ Black Myth: Wukong อย่างไรก็ตามมันเป็นฉากอินดี้ที่เกิดเกมวิญญาณที่สร้างสรรค์และน่าสนใจที่สุด สตูดิโอขนาดเล็กเหล่านี้มักถูก จำกัด ด้วยงบประมาณและขนาดของทีมได้พึ่งพาความคิดสร้างสรรค์เพื่อจับภาพสำคัญของสิ่งที่ Hidetaka Miyazaki และทีมงานของเขาสมบูรณ์แบบมานานหลายปี

นี่คือรายการที่คัดสรรมาจากสิบอินดี้ Soulslikes ที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องใช้ Nintendo Switch 2

วิญญาณคนโต

นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN

สูตร Soulsborne ครอบคลุมองค์ประกอบหลายอย่างรวมถึงการสำรวจ, การต่อสู้ที่ใช้ทักษะ, ตำนานลึกลับ, การเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้บอสที่ยิ่งใหญ่ วิญญาณคนโต มุ่งเน้นไปที่หลังนำเสนอถุงมือบอส-พุ่ง ในเกมนี้คุณเล่นเป็นนักรบโดดเดี่ยวนำทางป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Bloodborne เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ออกแบบอย่างสร้างสรรค์ สิ่งที่ทำให้ วิญญาณคนโต ออกจากกันคือระบบการต่อสู้แบบไดนามิกในการตั้งค่า 2D ซึ่งเหนือกว่ากลไกการกำหนดเวลาปุ่มทั่วไปและมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ดูหมิ่น

นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN

หากคุณชอบสำรวจยอดแหลมที่หลอกหลอนของ Yharnam ใน Bloodborne Blasphemous จะรู้สึกเหมือนกลับบ้าน Metroidvania 2D นี้เชิญผู้เล่นให้เจาะลึกเข้าไปในโลกของ Cvstodia โดยเปิดเผยความน่าสะพรึงกลัวของ Eldritch ภายในสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโรมันคาทอลิก ซึ่งแตกต่างจากอิทธิพลแบบกอธิคของ Bloodborne การดูหมิ่น จากศิลปะทางศาสนาและวัฒนธรรมของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีและสเปนยุคสืบสวน การออกแบบตัวละครและบอสที่น่าดึงดูดซึ่งยังคงเปล่งประกายใน Blasphemous 2 และ Mea Culpa DLC นั้นไม่มีใครเทียบได้ในความสามารถในการทำให้เกิดความน่าขนลุกของการยึดถือคริสเตียน

เสื้อคลุม

นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN

การสร้างจิตวิญญาณไม่ได้หมายถึงการคัดลอก From Software โดยตรง บางครั้งมันเกี่ยวกับการวาดจากแหล่งข้อมูลเดียวกันกับที่พวกเขาทำ Tunic ใช้แรงบันดาลใจจากเกม Zelda ดั้งเดิมสะท้อนความรู้สึกอยากรู้อยากเห็นและความสงสัย แม้จะมีตัวเอกของสุนัขจิ้งจอกที่น่ารัก แต่ก็มีรูปร่างหน้าตาของ Tunic Mirrors จากสไตล์ของ Software ด้วยการออกแบบระดับที่เชื่อมต่อกันและจงใจ ไม่มีเครื่องหมายที่ชัดเจนที่จะนำทางคุณและบทสนทนาทั้งหมดอยู่ในสคริปต์ที่ไม่สามารถแยกแยะได้ทำให้คุณต้องรวมกันเป็นภัยพิบัติที่เกิดขึ้นกับโลกของมัน

หางเหล็ก

นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564

ในขณะที่ หางเหล็ก และภาคต่อของมัน หางของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว อาจปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในตอนแรกพวกเขาเจาะลึกเข้าไปในธีมที่มืดกว่าด้วยความสวยงามของหนังสือภาพและนิทานเลือดเลือดและการทรยศคล้ายกับ เกมบัลลังก์ หรือ แม่มด บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia เกมเหล่านี้เอนไปสู่สไตล์การเล่าเรื่องของ George RR Martin อย่างไรก็ตามสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของพวกเขาและบรรยากาศที่อุดมสมบูรณ์สะท้อนให้เห็นถึงโลกของ วิญญาณมืด และ แหวนเอลเดน

เปลือกหอย

นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN

Mortal Shell เป็นเหมือนวิญญาณที่โดดเด่นในด้านภาพที่โดดเด่นและกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะปรับแต่งอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นสามารถมี "เปลือกหอย" ที่แตกต่างกันด้วยการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ได้วิธีการที่หลากหลายในการต่อสู้ของบอส การออกแบบของศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งหัวหน้าคนสุดท้ายคู่แข่งความน่ากลัวของเลิฟคราฟท์แห่ง Bloodborne Mortal Shell สร้างความสมดุลระหว่างการต่อสู้ที่ท้าทายและมหากาพย์ซึ่งเป็นความสำเร็จจาก Software ที่สมบูรณ์แบบเริ่มต้นด้วย Bloodborne

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน

Sinner: การเสียสละเพื่อการไถ่ จะพลิกความก้าวหน้าเหมือนวิญญาณแบบดั้งเดิมบนหัวของมันโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับระดับลงแทนที่จะขึ้นทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งยากขึ้นเรื่อย ๆ กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้เนื่องจากผู้เล่นต้องเลือกความสามารถในการเสียสละก่อนที่เจ้านายแต่ละคนจะต่อสู้ ด้วยการที่ผู้บังคับบัญชาเป็นแบบจำลองหลังจากบาปร้ายแรงทั้งเจ็ดการวางแผนเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญต่อความสำเร็จ

เก้าโซล

นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567

Nine Sols ดึงมาจาก Sekiro โดยเฉพาะ: Shadows Die สองครั้ง โดยผสมผสานองค์ประกอบไซเบอร์ Punk เข้ากับตำนานและจิตวิญญาณของเอเชียตะวันออก ระบบการต่อสู้ของมันเน้นการป้องกันการกระทำผิดกฎหมายทำให้ผู้เล่นต้องหลบการหลบการบล็อกและการปัดเศษ สิ่งนี้สร้างความท้าทายตามจังหวะที่ต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบและปฏิกิริยาต่อการเคลื่อนไหวของศัตรู

ไม่ได้มอง

นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564

Unsighted เน้นถึงความสำคัญของความสัมพันธ์ของตัวละครในประเภท Soulsborne เหมือนกับ The Legend of Zelda: Majora's Mask ใน Metroidvania นี้ NPCs เป็นยานยนต์ที่มีแหล่งจ่ายไฟ จำกัด เพิ่มความเร่งด่วนและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกม การกระทำของคุณเป็นตัวกำหนดความอยู่รอดของพวกเขาทำให้การตัดสินใจทุกครั้งมีผลกระทบ

สมบัติของปูอื่น

นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN

สมบัติของปูอีกอย่างหนึ่ง นำเสนอรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในประเภท Soulslike ซึ่งมีตัวเอกปูแบบ SpongeBob-esque เพื่อค้นหาบ้านที่หายไป เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งการป้องกันผ่านมลพิษทางสิ่งแวดล้อมต่าง ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นเปลือกหอยที่สวมใส่ได้ เปลือกแต่ละครั้งมีการโจมตีที่ไม่เหมือนใครและความทนทานที่ จำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ที่แตกต่างกันตลอดการเดินทาง

Exanima

นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558

Exanama ผสมผสานแก่นแท้ของ วิญญาณมืด เข้ากับความท้าทายทางฟิสิกส์ใน การเอาชนะมัน ในฐานะที่เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนามันมีประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นด้วยการควบคุมที่ละเอียดอ่อนซึ่งทำให้ทุกการเผชิญหน้ามีความสงสัย กลไกที่พิถีพิถันของเกมทำให้เกิดการต่อสู้และความสำเร็จเช่นเดียวกับขั้นตอนแรกของคุณใน Lordran หรือ Drangleic

วิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดคืออะไร? - หาง
คำตอบที่ได้ผลลัพธ์นี้เป็นตัวเลือก 10 อันดับแรกของอินดี้วิญญาณของเรา แต่ประเภทนั้นเต็มไปด้วยชื่อที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * หากเราพลาดสิ่งที่คุณชื่นชอบอย่าลังเลที่จะพูดถึงในความคิดเห็นด้านล่าง สำหรับการเล่นเกมที่ท้าทายยิ่งขึ้นอย่าลืมสำรวจรายการเกมที่ไม่ใช่วิญญาณที่ดีที่สุดของเรา!