揭示的十大獨立靈魂遊戲
最近,Soulsborne社區宣布了即將到來的遊戲《 Duskbloods》 (Duskbloods)的宣布,這是一個在線多人遊戲,帶有準維多利亞式的美學,讓人聯想到Bloodborne 2 - 將是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。儘管這個消息可能使許多粉絲沮喪,但沒有必要絕望。自2011年《黑暗之魂》(Dark Souls)的開創性發行以來,許多開發人員都冒險在FromSoftware的迷人公式上模仿或創新。雖然有些偶然發現,但其他人則製作了真正引起粉絲共鳴的寶石。
您可能已經熟悉了Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong等突出的標題。但是,這是獨立場景,誕生了一些最具創造力和引人注目的靈魂遊戲。這些較小的工作室通常受到預算和團隊規模的限制,依靠創造力來捕捉宮崎駿及其團隊多年來一直在完善的實質。
這是您在不需要任天堂開關2的情況下可以享受的十個傑出獨立靈魂的精選清單。
長子
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
Soulsborne公式包括許多要素,包括探索,基於技能的戰鬥,神秘的傳說,環境故事講述和宏偉的老闆戰鬥。長子專注於後者,提供了一個老闆的手套。在這場比賽中,您是一個孤獨的戰士,在一座龐大的城堡中駕駛著讓人聯想到血源的城堡,面對創造性設計的怪物。將長子與眾不同的是在2D設置中的動態戰鬥系統,它超越了典型的按鈕定時制度,並提供了更具吸引力的體驗。
褻瀆
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
如果您喜歡探索Yharnam在Bloodborne中的困擾尖頂,那麼褻瀆神靈就會感覺像回家。這個2d Metroidvania邀請玩家深入研究CVSTODIA世界,在受羅馬天主教啟發的環境中揭示了Eldritch恐怖。與血源的哥特式影響不同,褻瀆神靈從意大利文藝復興時期和宗教宗教宗教時期的西班牙的宗教藝術和文化中汲取靈感。它迷人的性格和老闆設計在褻瀆2及其MEA Culpa DLC中繼續閃耀,在喚起基督教象徵學令人毛骨悚然的精髓的能力方面無與倫比。
上衣
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
創建一個像靈魂的人並不總是意味著直接從軟件複製。有時,這是關於從他們所做的相同來源中汲取的。 Tunic從原始的Zelda遊戲中汲取靈感,反映了他們的好奇心和驚奇感。儘管它具有可愛的擬人化狐狸主角,但上衣卻以其相互連接和故意鈍化的水平設計鏡像了風格的風格。沒有明確的標記可以指導您,所有對話都在難以置信的腳本中,使您將災難束縛在世界上的災難中。
鐵的尾巴
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
雖然《鐵2:冬季的鬍鬚》的尾巴及其續集乍一看可能看起來可愛,但它們以圖畫書的美感和鮮血,血腥和背叛類似於《權力的遊戲》或《巫師》的鮮血,血腥和背叛。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克(Doug Cockle)講述,更傾向於喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的敘事風格。但是,他們精心製作的環境和豐富的氛圍在黑暗之魂和埃爾登戒指的世界中呼應。
致命外殼
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
凡人殼是一個傑出的靈魂,以其引人注目的視覺效果和獨特的遊戲技巧而聞名。玩家可以用預設構建具有不同的“外殼”,而不是無盡的自定義,從而可以採用各種各樣的老闆戰斗方法。它的敵人設計,尤其是最終的老闆,與洛夫克拉夫特(Lovecraftian)對血源的恐怖相提並論。凡人殼在具有挑戰性和史詩般的戰鬥之間取得了平衡,這是一種從血源開始的壯舉。
罪人:為救贖犧牲
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
罪人:為救贖犧牲,通過要求玩家降低而不是上升,從而使傳統的靈魂般的進步倒在其頭上,這使每場戰鬥都變得越來越困難。這種獨特的機械師可以增強可重播性,因為玩家必須選擇在每個老闆戰鬥之前犧牲的能力。在七個致命的罪惡之後,老闆以建模為模型,戰略規劃對成功至關重要。
九個溶膠
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
九個溶膠專門從塞基羅(Sekiro)吸引:陰影死亡兩次,將網絡朋克元素與東亞神話和靈性融合在一起。它的戰鬥系統強調防守而不是進攻,要求玩家掌握躲避,阻塞和招架。這產生了基於節奏的挑戰,需要仔細觀察並對敵人的運動反應。
看不見
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
看不見的凸顯了角色關係在靈魂基金會中的重要性,就像《塞爾達傳說:馬利亞的面具》一樣。在這座銀牌中,NPC是電源有限的自動機,在遊戲玩法中增加了緊迫性和戰略計劃。您的行動決定了他們的生存,使每個決定都有影響。
另一個螃蟹的寶藏
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
另一個螃蟹的寶藏為靈魂般的類型提供了獨特的轉折,其中包括海綿寶寶風格的螃蟹主人公,尋找失落的家。該遊戲的重點是通過各種可穿戴殼的環境污染物進行防禦性定制。每個外殼都有獨特的攻擊和有限的耐用性,要求玩家在整個旅程中適應不同的策略。
Exanima
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
Exanima將黑暗靈魂的本質與基於物理的挑戰相結合。作為生存遊戲仍在開發中,它通過其敏感的控制提供了激動人心的體驗,這使每一次遇到懸念。遊戲的挑剔機制喚起了與洛德蘭(Lordran)或德蘭利(Drangleic)的第一步相同的鬥爭和成就感。
Answersee結果這是我們的十大獨立靈魂般的精選。然而,這種類型卻充滿了其他著名的頭銜,例如 *死亡的門 *, *loot河 *, *羽墜墜落 *和 *黑暗的奉獻 *。如果我們錯過了您的最愛,請隨時在下面的評論中提及。要使更具挑戰性的遊戲玩法,請務必探索我們最好的非印度靈魂遊戲列表!




