«Игра бегуна следующего поколения на лезвии на Dawn Studio, как сообщается, отменена»
Супермассивные игры, известные своими захватывающими приключениями ужасов, такие как «До рассвета», «Карьер» и «Антология» The Dark Pictures, как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре в культовой вселенной бегунов Blade. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» представляется как «ориентированный на персонажа, кинематографический, приключенческий опыт работы, сосредоточенный вокруг последнего бегуна лезвия в 2065 году. Повествование последовало бы за репликатом Nexus-6 по имени SO-Lange, заданной миссии по уходу за лидером подземной сети. Преданный и оставленный для мертвых в суровой среде, геймплей должен был включать элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с персонажами.
Insider Gaming сообщил, что Blade Runner: Time to Live имело бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешнего эффективности и действующего таланта. Говорят, что в игре представлена 10-12-часовая история однопользовательской истории, с предварительной продукцией, начиная с сентября 2024 года и запланированную дату выхода сентября 2027 года на ПК, а также текущие и приставки следующего поколения. Однако, как сообщается, проект распался из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав на франшизу Blade Runner, что привело к ее отмене в конце прошлого года.
В связанных новостях, летом 2023 года, издатель Annapurna Interactive объявил о своем набеге на участие в развитии игры с «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечающей первую игру Blade Runner за 25 лет. С момента первоначального объявления обновления в этом проекте было мало.
Среди этих событий Supermassive Games управляла несколькими проектами, включая предстоящую серию в Dark Pictures Series под названием «Директива 8020» и «Работа над маленькими кошмарами 3». Студия столкнулась в прошлом году, объявив, что уловы, затрагивающие около 90 сотрудников, поскольку она вступила в «период консультации», согласно Jason Schreier из Bloomberg.
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о том, как здесь не будет рассвета для большого экрана.






