"Game di Runner Blade di prossima generazione fino a quando Dawn Studio non ha cancellato"
Supermassive Games, rinomati per le loro avvincenti avventure horror come fino a Dawn, The Cava e The Anthology Series The Dark Pictures, ha sostenuto lo sviluppo in un gioco senza preavviso ambientato nell'iconico Blade Runner Universe. Secondo Insider Gaming, il progetto intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un'esperienza "cinematografica, cinematografica, cinematografica incentrata sul personaggio, incentrata sull'ultimo corridore di blade nell'anno 2065. La narrazione avrebbe seguito un replicante vintage Nexus-6 chiamato So-Lange, compito con la missione per ritirare il leader di una rete replicante sotterranea. Tradito e lasciato per morto in un ambiente duro, il gameplay doveva includere elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni del personaggio.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live aveva un budget di sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Si diceva che il gioco disponga di una storia a giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione a partire da settembre 2024 e una data di uscita pianificata di settembre 2027 su PC, nonché console attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto si è disintegrato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per il franchising Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
Nelle notizie correlate, nell'estate del 2023, l'editrice Annapurna Interactive ha annunciato la loro incursione nello sviluppo del gioco interno con "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Dall'annuncio iniziale, gli aggiornamenti su questo progetto sono stati scarsi.
In mezzo a questi sviluppi, Supermassive Games ha gestito più progetti, tra cui l'imminente puntata nella serie Dark Pictures intitolata Direttiva 8020 e Work su Little Nightmares 3. Lo studio ha affrontato le sfide dell'anno scorso, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti mentre entrava in un "periodo di consultazione", secondo Jason Schreier di Bloomberg.
Su una nota più luminosa, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile qui.





