Sims 4 décadas Jornada revelada!
Embarque em uma jornada nostálgica ao longo do tempo com o desafio do Sims 4 décadas! Este guia abrangente descreve as regras e meandros desse engajamento desafio criado pela comunidade, permitindo que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas.

Visão geral do desafio e regras:
O desafio das décadas se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois. Comece com um único sim jovem adulto ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para uma experiência multigeracional. Trajes e itens domésticos devem refletir a época. Certos mundos (Strangerville, Del Sol Valley antes da década de 1950 e Sulani) são restritos para o realismo adicional. O uso da tecnologia é limitado a décadas específicas; Os telefones são apenas para necessidades de jogabilidade e os computadores são restritos até suas respectivas épocas. As opções de trabalho devem se alinhar com o período.
Regras e dificuldades específicas da década:
Regras detalhadas estão disponíveis no guia completo do fofo Coffee Gal, mas aqui está um resumo dos desafios únicos de cada década:

- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos masculinos apropriados ao período (por exemplo, madeira); As mulheres gerenciam a família (com freelancer ou jardinagem permitido se viúvo); sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
- 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial; Todos os machos elaborados devem comer bolo de planta de vaca (o rolo de dados determina se o comem novamente); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média C ou superior); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
- 1920s: Heires permitidos; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (os sims perdem empregos no início, podem encontrar novos depois de uma semana); Uma refeição cozida diariamente, outros limpados/crescidos/capturados; A proibição termina.
- Jardim de vitória com quatro ou mais plantas; termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio obrigatório (um sim deve ouvir por uma hora ao dia); nenhuma punição por graus ruins do ensino médio; Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
- Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
- o casamento encorajado, mas não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Os jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.
- 1990: Laptops permitidos; assistindo TV sem restrições; sem restrições de eletrodomésticos/móveis; mensagens de texto permitidas; Y2K Shelter necessário (estadia de três dias).
- 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Nenhum jornalismo (declínio da mídia impressa); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todos os empregos de meio período permitidos; parede de carne, tendi e gerador climático permitidos. Esse desafio oferece uma maneira única e envolvente de experimentar a história dos Sims 4, adaptando -se aos seus pacotes de jogos disponíveis. Lembre -se de consultar as regras completas da fofa do Coffee Gal para obter um entendimento completo.
O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.