Sims 4 Jahrzehnte Reise enthüllt!

Autor : Daniel Feb 21,2025

Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Dieser umfassende Leitfaden beschreibt die Regeln und Feinheiten dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung und ermöglicht es Ihren Sims, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben.

The Sims 4 Decades Challenge

Bild über EA

Challenge -Übersicht & Regeln:

Die Jahrzehnte Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar, die optional Eltern für eine Erfahrung mit mehreren Generationen einbeziehen. Kostüme und Haushaltsgegenstände sollten die Ära widerspiegeln. Bestimmte Welten (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani) sind für zusätzlichen Realismus eingeschränkt. Der technologische Einsatz ist auf bestimmte Jahrzehnte begrenzt. Telefone sind nur für Gameplay -Notwendigkeiten gelten, und Computer sind bis zu ihren jeweiligen Epochen eingeschränkt. Jobauswahl sollte sich an der Zeit übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:

Detaillierte Regeln finden Sie im Complete Guide von Cute Coffee Gall, aber hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Herausforderungen jedes Jahrzehnts:

Sims Cottage Living

Bild über EA

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt (mit freiberuflicher oder gartenarbeiter Garten, wenn sie verwitwet werden); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Alle ausgezogenen Männer müssen Kuhpflanzenkuchen essen (Würfelrolle bestimmt, ob sie es wieder essen); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  • 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
  • 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression (Sims verlieren zu Beginn Jobs, können nach einer Woche neue finden); Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  1. 1940S: Der WWI -Entwurfsregeln gelten für den Zweiten Weltkrieg; Siegergarten mit vier oder mehr Pflanzen; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
  2. 1950er Jahre: ältester Sohn für den Koreakrieg (nach früheren Kriegsregeln); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  3. 1960er Jahre: älteste zwei Kinder (jedes Geschlecht), die für den Vietnamkrieg eingezogen wurden; Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  4. 1970er: Vietnamkriegsregeln gelten erneut; Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  5. 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
  6. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Keine Geräte-/Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter erforderlich (dreitägiger Aufenthalt).
  7. 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  8. 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitjobs erlaubt; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erlaubt. Diese Herausforderung bietet eine einzigartige und ansprechende Möglichkeit, die Geschichte der Sims 4 zu erleben und sich an Ihre verfügbaren Spielpakete anzupassen. Denken Sie daran, die vollständigen Regeln von niedlichen Kaffee für ein gründliches Verständnis zu konsultieren.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.