Sims 4 décennies voyage dévoilé!

Auteur : Daniel Feb 21,2025

Embarquez dans un voyage nostalgique dans le temps avec le défi des Sims 4 décennies! Ce guide complet décrit les règles et les subtilités de ce défi engagé par la communauté, permettant à vos sims de vivre la vie à différentes époques.

The Sims 4 Decades Challenge

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Présentation et règles du défi:

Le défi des décennies s'étend de 1890 à 2010 (ou 2020, selon vos préférences), tous les deux jours en jeu représentant un an. Le vieillissement automatique est handicapé et la durée de vie est ajustée en fonction de l'espérance de vie historique: les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés après. Commencez par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple marié, incluant éventuellement des parents pour une expérience multi-générationnelle. Les costumes et les articles ménagers devraient refléter l'époque. Certains mondes (Strangeville, Del Sol Valley avant les années 1950 et Sulani) sont limités pour plus de réalisme. L'utilisation de la technologie est limitée à des décennies spécifiques; Les téléphones sont réservés aux nécessités de gameplay, et les ordinateurs sont limités jusqu'à leurs époques respectives. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur la période.

Règles et difficultés spécifiques à la décennie:

Des règles détaillées sont disponibles auprès du Guide complet de Cute Coffee Gal, mais voici un résumé des défis uniques de chaque décennie:

Sims Cottage Living

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  • 1890: Héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage; Pas de woohoo, seulement "essayez pour bébé"; naissances à domicile; emplois masculins adaptés à la période (par exemple, travail du bois); Les femmes gèrent le ménage (avec freelance ou jardinage autorisé en cas de veuve); pas d'électricité; École primaire obligatoire, lycée facultatif; Université autorisée avec des majors adaptées à la période; Commencez à cultiver une plante de vache.
  • 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches); Les autres règles des années 1890 s'appliquent; phonographes autorisés.
  • 1910: adolescents masculins, jeunes adultes et adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale; Tous les mâles rédigés doivent manger du gâteau de la plante de vache (le rouleau de dés détermine s'ils le mangent à nouveau); Les femmes les plus âgées et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes périssent; École secondaire obligatoire (C moyenne ou plus); Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels; Université pour hommes après la guerre.
  • 1920: Héritiers féminins autorisés; Les filles n'ont pas besoin du trait créatif; parlez la radio, les films et toutes les options d'éclairage autorisées; Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges; Pas d'alcool (interdiction).
  • 1930: Kegs autorisé à l'université; La grande dépression (les Sims perdent des emplois au début, peuvent en trouver de nouveaux après une semaine); Un repas cuit quotidiennement, d'autres récupérés/cultivés/capturés; L'interdiction se termine.
  1. 1940: Les projets de règles de la Première Guerre mondiale s'appliquent à la Seconde Guerre mondiale; Jardin de la victoire avec quatre plantes ou plus; Les thermostats, les rondelles et les séchoirs autorisés; Radio obligatoire (une carte SIM doit écouter une heure par jour); Aucune punition pour les mauvaises notes du secondaire; Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
  2. 1950: fils aîné rédigé pour la guerre de Corée (suivant les règles de guerre précédentes); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; L'écoute radio n'est pas obligatoire; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.
  3. 1960: Les deux enfants les plus âgés (tout sexe) rédigés pour la guerre du Vietnam; Toute majeure collégiale autorisée; congé de maternité pour les femmes; Woohoo autorisé.
  4. 1970: Les règles du projet de guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau; Le mariage a encouragé mais pas obligatoire; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.
  5. 1980: Les jeux autorisés; Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires; Bébés scientifiques autorisés; Les naissances de l'hôpital préférées.
  6. 1990: Les ordinateurs portables autorisés; regarder la télévision sans restriction; Aucune restriction de l'appareil/meuble; SMS autorisé; Refuge Y2K requis (séjour de trois jours).
  7. 2000: Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toute la musique et la télévision autorisaient.
  8. 2010S: Pas de journalisme (déclin des médias imprimés); mariage homosexuel autorisé; tous les emplois à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps autorisé. Ce défi offre une façon unique et engageante de découvrir l'histoire du Sims 4, s'adaptant à vos packs de jeux disponibles. N'oubliez pas de consulter les règles complètes de mignon pour une compréhension approfondie.
  • Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *