¡Sims 4 décadas de viaje presentado!
Embárcate en un viaje nostálgico a través del tiempo con el desafío de Sims 4 décadas! Esta guía integral describe las reglas y las complejidades de este atractivo desafío creado por la comunidad, lo que permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas.

Descripción general del desafío y reglas:
El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para una experiencia multigeneracional. Los disfraces y los artículos para el hogar deben reflejar la era. Ciertos mundos (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani) están restringidos para un realismo adicional. El uso de la tecnología se limita a décadas específicas; Los teléfonos son solo para necesidades de juego, y las computadoras están restringidas hasta sus respectivas épocas. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período.
Reglas y dificultades específicas de la década:
Las reglas detalladas están disponibles en la guía completa de Line Coffee Gal, pero aquí hay un resumen de los desafíos únicos de cada década:

- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan el hogar (con freelance o jardinería permitidas si se viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910: adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial; Todos los machos redactados deben comer pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina si lo comen nuevamente); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio c o superior); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
- 1930s: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (los sims pierden trabajos al principio, pueden encontrar otros nuevos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
- 1940S: Reglas de borrador de la Segunda Guerra Mundial se aplican a la Segunda Guerra Mundial; Jardín de victoria con cuatro o más plantas; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM debe escuchar una hora diaria); sin castigo por los pobres grados de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Hijo mayor reclutado para la Guerra de Corea (siguiendo las reglas de guerra anteriores); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Los dos niños más antiguos (cualquier género) reclutados para la Guerra de Vietnam; Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Las reglas del borrador de la guerra de Vietnam se aplican nuevamente; el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; sin restricciones de electrodomésticos/muebles; mensajes de texto permitidos; Se requiere refugio Y2K (estadía de tres días).
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo (declive de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; todos los trabajos a tiempo parcial permitidos; La pared de carne, la tendencia y el generador de clima permitidos. Este desafío ofrece una forma única y atractiva de experimentar la historia de los Sims 4, adaptándose a sus paquetes de juegos disponibles. Recuerde consultar las reglas completas de Cute Coffee Gal para un entendimiento profundo.
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.