Palworld Dev forçado a remendar o jogo em meio a Nintendo e Pokémon Process

Autor : Nora May 12,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo por meio de patches foram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, a Palworld chegou ao mercado com um preço de US $ 30 no Steam e estava imediatamente disponível no Xbox e PC através do jogo, quebrando os registros de vendas e os números de concorrência do jogador. O enorme sucesso do jogo levou a desafios inesperados para o Pocketpair, como afirmado pelo CEO Takuro Mizobe, que mencionou que o estúdio estava impressionado com os lucros. Em resposta à popularidade do jogo, o Pocketpair rapidamente se moveu para expandir seu alcance, fechando um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de ampliar a propriedade intelectual do jogo. Esse movimento estratégico culminou em uma liberação do PS5.

Após seu lançamento explosivo, o Palworld enfrentou escrutínio sobre semelhanças entre seus amigos e Pokémon, provocando acusações de plágio de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por uma abordagem de violação de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair reconheceu três patentes relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual, que são centrais para o processo. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam esferas para capturar criaturas na natureza, semelhante à jogabilidade no título do Nintendo Switch de 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses depois, o PocketPair confirmou que as alterações implementadas no Patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato uma resposta às pressões legais. Esta atualização eliminou a capacidade de convocar os PALS usando as esferas de PAL, substituindo -as por uma convocação estática perto do jogador. Mecânica adicional também foi modificada. O Pocketpair afirmou que a falha em implementar essas mudanças teria degradado ainda mais a experiência de jogabilidade.

Além disso, com o lançamento do patch v0.5.5, foram feitos ajustes adicionais para atender às demandas legais. O deslizamento, anteriormente facilitado pelos PALS, agora requer um planador do inventário do jogador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. O PocketPair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do jogo.

Apesar dessas modificações, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se em provar a invalidez das patentes. Em uma declaração abrangente, o estúdio expressou gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante o litígio. Eles reiteraram sua dedicação ao desenvolvimento e conteúdo futuro do Palworld.

Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Após sua apresentação intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley, discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon para PALS, que foram desmascarados. Ele também tocou na natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o Pocketpair.