Switch dominuje w przedpremierowych prognozach sprzedaży konsol

Autor : Christopher Jan 11,2025

Switch 2: przewiduje się, że stanie się najlepiej sprzedającą się konsolą do gier nowej generacji, nawet jeśli nie została jeszcze wprowadzona na rynek

Switch 2 预测为最畅销次世代游戏主机

DFC Intelligence, firma zajmująca się badaniem rynku skupiająca się na branży gier wideo, przewiduje, że Nintendo Switch 2 sprzeda w przyszłym roku od 15 do 17 milionów sztuk, pokonując wszystkich konkurentów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat tej prognozy! Switch 2 jest „wyraźnym zwycięzcą”


Sprzedaż osiągnie 80 milionów sztuk do 2028 roku

Switch 2 预测为最畅销次世代游戏主机Obraz z Nintendo

Firma badawcza DFC Intelligence przewidziała w swoim raporcie dotyczącym rynku gier wideo za rok 2024 i prognozowała, że ​​Nintendo Switch 2 stanie się „wyraźnym zwycięzcą” wojny na konsole do gier nowej generacji. Raport został upubliczniony 17 grudnia ubiegłego roku.

Oczekuje się, że Nintendo stanie się „liderem rynku konsol do gier”, podczas gdy rywale Microsoft i Sony będą usilnie starali się dogonić. Wynika to głównie z wcześniejszej daty premiery Switcha 2, który według plotek ma zadebiutować w 2025 roku, oraz obecnej ograniczonej konkurencji. Oczekuje się, że dzięki tym zaletom nowa konsola Nintendo odniesie ogromny sukces: „w 2025 r. ma zostać sprzedanych od 15 do 17 milionów nowych konsol, a do 2028 r. – ponad 80 milionów egzemplarzy”. Przewidywali nawet, że ze względu na ogromny popyt Nintendo może mieć trudności z wyprodukowaniem wystarczającej liczby maszyn, aby zaspokoić popyt.

Switch 2 预测为最畅销次世代游戏主机Zdjęcia z oficjalnej strony Nintendo Mario

Sony i Microsoft podobno opracowują własne konsole przenośne, ale wydaje się, że jest to wciąż na etapie koncepcji. DFC Intelligence zauważyło, że obie firmy „powinny wypuścić nowe konsole do 2028 roku”. Jednak biorąc pod uwagę trzyletnią przerwę między Switchem 2 a tymi konsolami (chyba że system zostanie nieoczekiwanie wydany w 2026 r.), Switch 2 prawdopodobnie nadal utrzyma przewagę, a raport stwierdza, że ​​po premierze będzie tylko jedna konsola. Przełącznik 2 się powiedzie. Nie sprecyzowali, który, ale wspomnieli, że hipotetyczny „PS6” sprawdzi się dobrze, ponieważ samo PlayStation ma lojalną bazę graczy i mocne IP.

Popularność Nintendo i jego konsoli Switch osiągnęła najwyższy poziom w historii, szczególnie po ogłoszeniu, że skumulowana sprzedaż Switcha przewyższyła skumulowaną sprzedaż PlayStation 2 w Stanach Zjednoczonych. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk amerykańskiej firmy Circana (dawniej NPD) zajmującej się badaniami rynku i technologią, udostępnił dane na swoim oficjalnym koncie BlueSky.

W poście napisał: „Switch sprzedał do tej pory 46,6 miliona egzemplarzy, zajmując drugie miejsce pod względem skumulowanej sprzedaży wszystkich platform sprzętu do gier elektronicznych w Stanach Zjednoczonych, ustępując jedynie Nintendo DS”. Zgłoszono, że roczna sprzedaż Switcha spadła o 3%.

Branża gier wideo kwitnie i szybko się rozwija

Switch 2 预测为最畅销次世代游戏主机

Według ich raportu przyszłość branży rysuje się w jasnych barwach. „W ciągu ostatnich trzech dekad branża gier wideo rozrosła się ponad 20-krotnie i po dwóch latach powolnej sprzedaży sprzętu i oprogramowania, w ciągu następnej dekady może powrócić do zdrowego wzrostu” – powiedział David, założyciel i dyrektor generalny firmy DFC Intelligence Cole powiedział, dodając, że rok 2025 będzie początkiem wzrostowej trajektorii branży.

Po pierwsze, rok 2025 jest „na dobrej drodze, aby być jednym z najlepszych lat w historii”, a nowe produkty mają ponownie pobudzić entuzjazm i wydatki konsumentów. Oprócz nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2, w 2025 roku ukaże się także długo oczekiwane Grand Theft Auto 6, co z pewnością zwiększy ogólną sprzedaż gier wideo, biorąc pod uwagę popularność serii.

Wraz z dynamicznym rozwojem branży gier wideo liczba graczy w gry wideo będzie nadal rosła i oczekuje się, że do 2027 roku przekroczy 4 miliardy. Popularność „wysokiej klasy gier przenośnych” w przenośnych konsolach przenośnych sprawiła, że ​​gry stały się bardziej dostępne dla szerszego grona odbiorców. Wraz ze wzrostem liczby wpływowych osób ze świata e-sportu i gier firma zauważyła również, że rosną także zakupy sprzętu do komputerów PC i konsol.