Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie deelt plotdetails
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition onthuld: nieuwe verhaaldetails en gameplay-verbeteringen
Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De originele game eindigde met een cliffhanger, maar deze heruitgave belooft uitgebreide verhaalinhoud, waarmee mogelijk de slepende vragen uit de Wii U-release uit 2015 worden opgelost.
In de trailer, getiteld "Het jaar is 2054", vertelt Elma, een hoofdrolspeler, de gebeurtenissen die leidden tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Er worden gameplaybeelden getoond die zijn aangepast voor de Nintendo Switch, waarbij de afwezigheid van de GamePad-functionaliteit van de Wii U wordt aangepakt.
De serie Xenoblade Chronicles, een creatie van Tetsuya Takahashi van Monolith Soft, is een hoofdbestanddeel van Nintendo-consoles. De originele Xenoblade Chronicles, die aanvankelijk alleen in Japan zou verschijnen, kreeg een wereldwijd publiek dankzij de door fans aangestuurde Operation Rainfall-campagne. Het succes bracht drie sequels voort: Xenoblade Chronicles 2, Xenoblade Chronicles 3 en de nu Switch-compatibele Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.
De trailer beschrijft de achtergrond van een intergalactische oorlog tussen buitenaardse facties die de aarde in 2054 verwoestte. Een groep overlevenden ontsnapte aan boord van de White Whale en maakte uiteindelijk een noodlanding op Mira. Het kritieke Lifehold-systeem, waarin het grootste deel van de menselijke bevolking in stilstand verkeerde, ging bij de crash verloren. De missie van de speler is om de Lifehold te lokaliseren voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreid verhaal en gestroomlijnde gameplay
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition bevat nieuwe verhaalelementen, die mogelijk een einde kunnen maken aan het onopgeloste einde van het origineel. De enorme reikwijdte van de game, die de belangrijkste BLADE-missie omvat (om de Lifehold te vinden), verkenning van Mira, inzet van sondes en gevechten tegen diverse wezens, blijft een kenmerk van de serie.
De Wii U-versie maakte intensief gebruik van de GamePad voor kaarten en verschillende interacties. De Switch-aanpassing integreert deze functies naadloos en brengt de GamePad-interface over naar een speciaal menu. Er bevindt zich nu een minikaart in de rechterbovenhoek, in lijn met andere Xenoblade-titels, terwijl andere UI-elementen naar het hoofdscherm zijn verplaatst. Het resultaat lijkt een strakke, overzichtelijke interface te zijn, hoewel deze aanpassing de gameplay-dynamiek op subtiele wijze kan veranderen in vergelijking met het origineel.




