Dood door daglicht zal een zeer gevraagde wijziging in de nachtmerrie maken
Dead by Daylight's Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, ook bekend als de nachtmerrie, krijgt een aanzienlijke revisie in dood bij daglicht. Dit herwerk is bedoeld om zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De update, gedetailleerd in de Update van januari 2025, introduceert substantiële wijzigingen in zijn krachten en add-ons, waardoor zijn gameplay-flexibiliteit wordt verbeterd.
>Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, Freddy's unieke mix van droomsporken, droompallets en teleportatie heeft zijn potentieel niet helemaal waargemaakt. De aanpassingen van het gedrag Interactive proberen dit recht te zetten.
>Sleutel verandert in de nachtmerrie:
De meest impactvolle verandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze dynamische verschuiving zorgt voor meer strategische manoeuvreren tegen overlevenden.
>- >
- >
Dream Snares: Deze reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is: in slaap overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een toename van 30 seconden krijgen in hun slaaptimer.
> - >
> Dream Pallets:
deze kunnen nu worden geactiveerd om te exploderen, waardoor schade wordt toegebracht binnen een straal van 3 meter 1,5 seconden na activering. Het raken van een slapende overlevende brengt een blessure op; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer. >
- >
> Teleportatie:
Freddy kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld. Hij kan ook teleporteren naar binnen 12 meter van een genezende overlevende. Bij teleporteren worden overlevenden binnen 8 meter onthuld via Killer Instinct en ontvangen een toename van 15 seconden slaaptimer. De teleportcooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk. Helende overlevenden in de droomwereld worden voortdurend onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen). >
- >
> Wekker:
Slapende overlevenden kunnen nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen. >
> >
Add-on aanpassingen en ongewijzigde voordelen:>
Verschillende van de add-ons van de nachtmerrie zullen ook worden aangepast om creatieve build-diversiteit aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om zijn oorspronkelijke ontwerpintentie te behouden. >
aankomende herwerk samenvatting: <🎜> <🎜>>- >
- [verandering] ruilt tussen droomsporsen en droompallets via actieve vaardigheden. >
- [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, wand/trap-traversal, unieke effecten voor slapende/wakkere overlevenden.
- [nieuw] Dream Pallets: explosieve functionaliteit, verschillende effecten voor slapende/wakkere overlevenden. >
- [nieuw] teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld; Killer Instinct onthult nabijgelegen overlevenden. >
- [verandering] verminderde teleport cooldown (45 tot 30 seconden), geen annulering.
- [nieuw] Continu Killer Instinct onthullen voor genezende overlevenden in de droomwereld. >
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [nieuw] 45 seconden cooldown op wekker na gebruik. >
Hoewel de exacte releasedatum niet is opgegeven, worden deze wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB), waardoor een aankomst in het hoofdspel in het hoofdspel wordt aangegeven. Dit substantiële herwerk belooft van de nachtmerrie een meer levensvatere en boeiende moordenaar te maken in dood bij daglicht.
>






