Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor : Joseph Jan 31,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's Nightmare recibe una gran reelaboración

Freddy Krueger, también conocido como la pesadilla, está recibiendo una revisión significativa en la luz del día. Esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. La actualización, detallada en la actualización del desarrollador de enero de 2025, introduce cambios sustanciales en sus poderes y complementos, mejorando su flexibilidad de juego.

Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, la combinación única de trampas de ensueño de Freddy, paletas de ensueño y teletransportación no ha estado a la altura de su potencial. Los ajustes de comportamiento interactivo buscan rectificar esto.

Cambios clave en la pesadilla:

El cambio más impactante es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Este cambio dinámico permite una mayor maniobra estratégica contra los sobrevivientes.

  • Dream Snaures: Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake reciben un aumento de 30 segundos a su temporizador de sueño.

  • Pallets de ensueño: Ahora se puede activar para explotar, causando daño dentro de un radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.

  • Teletransportación: Freddy ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) en el mundo de los sueños. También puede teletransportarse a menos de 12 metros de un sobreviviente de curación. Al teletransportarse, los sobrevivientes dentro de 8 metros se revelan a través del instinto asesino y reciben un aumento del temporizador de sueño de 15 segundos. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes curativos en el mundo del sueño son revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse).

  • <-🎜> Clocks de alarma:

    Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.

Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:

Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar la diversidad creativa de construcción. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original.

Próximo resumen de reelaboración:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
  • [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, enfriamiento de 5 segundos, transversal de la pared/escalera, efectos únicos para dormir/sobrevivientes despiertos.
  • [Nuevo] Palets de ensueño: funcionalidad explosiva, efectos variables para sobrevivientes para dormir/sobrevivientes.
  • [Nuevo] Teletransporte a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño; El instinto asesino revela sobrevivientes cercanos. <-🎜>
  • [cambio] Reducido de tiempo de reutilización de teletransporte (45 a 30 segundos), sin cancelación.
  • [Nuevo] Instinción asesino continuo revele para los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño.
  • [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [nuevo] 45 segundos de reutilización en los relojes de alarma después de su uso.
Si bien no se especifica la fecha de lanzamiento exacta, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), insinuando una llegada de futuro cercano al juego principal. Este retrabajo sustancial promete hacer que la pesadilla sea un asesino más viable y atractivo en muerto a la luz del día.