白天死亡将使高度要求的改变噩梦

作者 : Joseph Jan 31,2025

白天死亡将使高度要求的改变噩梦

死亡的噩梦死了

>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger),又名《噩梦》(The Nightmare),正在对白天的死亡进行重大大修。 这种返工旨在提高他的竞争力,并更好地反映他的标志性能力。 该更新在2025年1月的开发人员更新中详细介绍,对他的功能和附加组件引入了实质性更改,从而增强了他的游戏灵活性。

>目前被认为是较弱的杀手之一,弗雷迪(Freddy)独特的梦想网,梦想托盘和传送的融合并没有完全掌握其潜力。 行为互动的调整旨在纠正这一点。

键更改为噩梦:

> 最有影响力的变化是能够在梦中的弹头和梦想托盘之间无缝切换。这种动态转变允许对幸存者进行更战略性的操纵。

>
    梦想网罗:
  • >现在以12 m/s的速度行驶,横穿墙壁和楼梯(但不是壁架),并以5秒的冷却时间。 它们的效果取决于幸存者是否入睡还是清醒:睡着的幸存者被阻碍了4秒,而清醒幸存者则与睡眠计时器增加了30秒。

  • 梦想托盘:
  • 现在可以触发这些爆炸,在激活后1.5秒内造成3米半径内的伤害。 击中睡眠幸存者会造成伤害;击中清醒的幸存者在他们的睡眠计时器中增加了60秒。

    >
  • 传送:弗雷迪现在可以传送到梦境中的任何发电机(已完成,封锁或最终游戏)。 他还可以传送到康复幸存者12米以内。 传送后,通过杀手本能揭示了8米以内的幸存者,并获得了15秒的睡眠计时器。 传送冷却时间从45秒减少到30秒,并且不再可能取消。 杀手本能不断揭示梦想世界中的康复幸存者(停止后挥之不去3秒)。
  • >

    闹钟:
  • 睡眠幸存者现在可以使用任何闹钟来醒来,但是每个时钟之后都进入45秒的冷却时间。
  • >附加调整和不变的津贴:

    >
  • >噩梦的几个附加组件也将进行调整,以鼓励创造性的构建多样性。 但是,他的特权(射击,记住我和血守望者)保持不变,有可能保留他的原始设计意图。

即将推出的返工摘要:

    通过主动能力,
  • [更改] 在梦中和梦托盘之间交换。
  • >[new]梦想圈:12 m/s的速度,5秒冷却,墙/楼梯遍历,对睡眠/清醒幸存者的独特效果。>
  • [new] 梦想托盘:爆炸性功能,对睡眠/清醒幸存者的效果不同。
  • [new]>传送到梦世界中的任何发电机或治愈幸存者;杀手本能揭示了附近的幸存者。
  • [change]
  • >降低传送冷却(45至30秒),无取消。>
  • [new]
  • 连续的杀手本能揭示了梦想世界中的康复幸存者。
  • [change]
  • >睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来。
  • [new]
  • 在使用后在闹钟上在闹钟上冷却45秒。>
  • >尚未指定确切的发布日期,但这些更改当前是在公共测试构建(PTB)中实现的,暗示了近乎未来的主要游戏。 这种重大的返工有望使噩梦成为日光死亡的更可行和引人入胜的杀手。