2D 게임 제작자의 경우 TILED MAP 편집기 (TMEDITOR)는 복잡한지도 레이아웃 생성을 간소화하도록 설계된 강력하고 무료 도구로 두드러집니다. 다재다능 함은 단순한 디자인을 넘어 확장되어 충돌 영역, 적의 스폰 포인트 및 전원 공급 위치와 같은 추상적 요소를 정의 할 수 있습니다. 이 중요한 데이터는 모두 표준화 된 .TMX 형식으로 효율적으로 저장되어 게임 개발 워크 플로우에 완벽한 통합을 보장합니다.
tmeditor는 어떻게 작동합니까?
tmeditor를 사용하여 맵을 만드는 과정에는 일련의 단계가 포함됩니다.
지도 크기와베이스 타일 크기를 선택하십시오. 이것은지도의 크기와 세부 수준의 기초를 설정합니다.
이미지에서 타일 세트를 추가하십시오. 이를 통해지도의 빌딩 블록을 형성하는 다양한 그래픽을 가져올 수 있습니다.
타일 세트를지도에 놓습니다. 여기에서는 타일을 배열하여 게임 세계의 시각적 레이아웃을 만듭니다.
추상을 나타 내기 위해 추가 객체를 추가하십시오. 이 단계를 사용하면 충돌 영역이나 스폰 지점과 같은 비 시각 요소를 정의 할 수 있습니다.
맵을 .tmx 파일로 저장하십시오. 이것은 게임 엔진에서 쉽게 사용할 수있는 형식으로 작업을 보존합니다.
.tmx 파일을 가져와 게임에 대해 해석하십시오. 이 마지막 단계는지도를 실제 게임 환경에 통합합니다.
특징
Tmeditor는 2D 게임 개발을위한 유틸리티를 향상시키는 다양한 기능을 제공합니다.
- 직교 및 아이소 메트릭 방향 : 표준 및 앵글 맵 레이아웃을 모두 지원합니다.
- 다중 타일 세트 : 다양한 시각적 요소를위한 다양한 타일 세트를 통합합니다.
- 다중 객체 레이어 : 명확성을 위해 별도의 레이어에서 다른 유형의 객체를 구성합니다.
- 다층 편집 : 8 개의 레이어를 사용할 수 있으므로 맵에 세부 사항과 깊이를 추가 할 수 있습니다.
- 사용자 정의 속성 : 맵, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성을 정의하여 유연성을 향상시킵니다.
- 편집 도구 : 효율적인지도 생성을 위해 스탬프, 사각형 및 복사 페이스트와 같은 도구를 사용하십시오.
- 타일 플립 : 다양한 레이아웃을 달성하기 위해 타일을 쉽게 미러링합니다.
- 취소 및 재조정 : 타일 및 객체 배치에 대한 액션을 되돌리거나 다시 사용하여 부드러운 편집 경험을 보장합니다.
- 지원되는 객체 : 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 광범위한 객체 유형.
- 아이소 메트릭 맵의 물체 : 아이소 메트릭 그리드에 물체를 정확하게 배치하십시오.
- 배경 이미지 : 컨텍스트 및 시각적 향상을 위해지도에 배경을 추가하십시오.
- 내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)와 같은 형식의 내보내기 맵.
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트 된 최신 버전의 Tmeditor에는 필수 버그 수정이 포함되어있어보다 안정적이고 안정적인 매핑 경험이 있습니다.
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