2Dゲームのクリエイターの場合、タイル張りのマップエディター(TMeditor)は、複雑なマップレイアウトの作成を合理化するために設計された強力で無料のツールとして際立っています。その汎用性は単なる設計を超えて拡張され、ユーザーは衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などの抽象要素を定義できるようになります。この重要なデータはすべて、標準化された.TMX形式に効率的に保存され、ゲーム開発ワークフローへのシームレスな統合を確保します。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するプロセスには、一連のステップがわかります。
マップサイズとベースタイルサイズを選択します。これにより、マップの寸法と詳細レベルの基盤が設定されます。
画像からタイルセットを追加します。これにより、マップの構成要素を形成するさまざまなグラフィックをインポートできます。
タイルセットをマップに置きます。ここでは、タイルを手配して、ゲームの世界の視覚的なレイアウトを作成します。
アブストラクトを表すために、追加のオブジェクトを追加します。この手順では、衝突ゾーンやスポーンポイントなどの非視覚要素を定義できます。
マップを.tmxファイルとして保存します。これにより、ゲームエンジンが簡単に使用できる形式で作業を保存します。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。この最後のステップは、マップを実際のゲーム環境に統合します。
特徴
Tmeditorは、2Dゲーム開発のためのユーティリティを強化する一連の機能を提供します。
- 直交および等尺性の向き:標準および角度のあるマップレイアウトの両方のサポート。
- 複数のタイルセット:多様な視覚要素にさまざまなタイルセットを組み込みます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:明確にするために、別々のレイヤーに異なるタイプのオブジェクトを整理します。
- マルチレイヤーの編集: 8つのレイヤーを使用できると、マップに豊かな詳細と深さを追加できます。
- カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタム属性を定義し、柔軟性を向上させます。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールを使用して、効率的なマップ作成を行います。
- タイルフリップ:さまざまなレイアウトを実現するために、タイルを簡単にミラーリングできます。
- 元に戻してやり直す:タイルとオブジェクトの配置のアクションを元に戻すか、やり直し、スムーズな編集体験を確保します。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、幅広いオブジェクトタイプ。
- 等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性グリッドにオブジェクトを正確に配置します。
- 背景画像:コンテキストと視覚的強化のために、マップに背景を追加します。
- エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新されたTMeditorの最新バージョンには、より安定した信頼性の高いマッピングエクスペリエンスが確保されているため、必須のバグ修正が含まれています。
スクリーンショット










