Swarm 진영 세부 사항은 Heroes of Mille & Magic : Olden Era에서 공개 된 세부 사항

Heroes of Mill & Magic : Olden Era *의 개발자 인 Unfrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 파벌의 기원, 처음에 고안된 "인페르노"에서 최종 "스 와트 (Swarm)"개념으로의 진화, 그리고 Jadame Contenent의 전개 이야기 내에서의 역할을 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 피해가 더 많이 발생합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중 하나를 전략적으로 선택합니다. 주목할만한 특징은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 시체를 소비하고 건강을 회복하며 힘을 향상시키는 능력입니다. 플레이어 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.
Olden 시대 에서, 이전에 Mown & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 종족은 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 파벌을 단순한 곤충 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 숭배로 묘사되어 단수형 대 군주에게 전념하고, 그 구성원들은 광대 한 집단 의식 안에 묶여 있으며, 그들의 존재는 전적으로 주인의 명령을 성취하기 위해 헌신했습니다.
Swarm의 게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행되며,이 유닛이 서로 상승적으로 향상되므로 독점적으로 떼 유닛을 활용하는 플레이어에게 보상을줍니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화하면,이 유충은 전장 세력을 일시적으로 강화시켜 전투 시나리오를 바꾸는 데 역동적 인 적응성을 부여합니다.
개발자들은 치유와 권한 부여를위한 시체 소비와 적 강도에 따라 동적으로 조정하는 독특한 능력을 특징으로하는 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조합니다. 이 디자인은 대립적인 접근 방식을 조성하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.