ヒーローズ・オブ・マイティと魔法で発表された群れ派の詳細:昔の時代

Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factの起源、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的な「群れ」の概念への進化、およびジャダメ大陸の展開する物語の中でのその役割を詳述しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した損害がより壊滅的になります。 Mantiseのような他の人は、各ラウンドの3つのユニークな能力のいずれかを戦略的に選択します。注目すべき特徴は、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、健康を回復し、力を高める能力です。これは、プレイヤーのヒーローが学習できるスキルです。
Olden Era では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていない昆虫様式の人種が、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れており、派factを単純な昆虫のコロニー以上のものに変えています。それはカルトとして描写され、非常に特異な大君主に捧げられ、そのメンバーは巨大な集団意識の中に縛られ、彼らの存在は主人の命令を満たすことだけに捧げられています。
Swarmのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互に強化するため、プレーヤーに独占的に群れユニットを利用することで報酬を与えます。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的に戦場の力を強化し、戦闘シナリオの変化に対する動的な適応性をプレイヤーに与えます。
開発者は、治癒とエンパワーメントのための死体の消費と、敵の強さに基づいて動的に調整するユニークな能力を特徴とする群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。このデザインは対立的なアプローチを促進し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。